1、使用HTTP / 2.0
- 因为浏览器会有并发请求限制,在
HTTP / 1.1时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个RTT时间,并且由于TCP慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间 - 在
HTTP / 2.0中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个TCP链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持Header压缩,进一步的减少了请求的数据大小
2、预加载
- 在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
- 预加载其实是声明式的
fetch,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞onload事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://example.com">
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
3、预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
<link rel="prerender" href="http://poetries.com">
-
预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染 总结
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defer和async在网络读取的过程中都是异步解析 -
defer是有顺序依赖的,async只要脚本加载完后就会执行 -
preload可以对当前页面所需的脚本、样式等资源进行预加载 -
prefetch加载的资源一般不是用于当前页面的,是未来很可能用到的这样一些资源
4、懒执行与懒加载
懒执行
- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒
懒加载
- 懒加载就是将不关键的资源延后加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的
src属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为src属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载 - 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等