HTML面试知识点笔记

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HTML面试知识点总结

1. src和href的区别

src和href都是用来引用外部资源,它们的区别:

  • src:表示了资源的引用,它指向的内容会嵌入当前标签所在的位置中。src会将指向的资源下载并且应用到文档中,例如加载js脚本。当浏览器加载该资源的时候,会暂停其他资源的的加载,直到该资源加载、编译、执行完成后,所以一般js脚本会放在底部。(img标签的情况也类似。它是一个空标记,应该包含在其中的内容由src属性定义。浏览器暂停加载,直到获取并加载图像)

  • href:表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。当浏览器识别到它他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。 常用在a、link等标签上。

2. 对HTMl语义化的理解

语义化是指根据内容的结构(内容的语义化),选择合适标签(代码的语义化)。通俗来说就是用合适的标签来做正确的事。

语义化的优点:

  • 对开发者比较友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,便于团队的开发与维护。
  • 对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于SEO。

常见的语义化标签:

<header></header>  头部

<nav></nav>  导航栏

<section></section>  区块(有语义化的div)

<main></main>  主要区域

<article></article>  主要内容

<aside></aside>  侧边栏

<footer></footer>  底部

3. DOCTYPE(⽂档类型) 的作⽤

DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。

浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取,比如,语雀官网的文档类型是CSS1Compat):

  • CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面

  • BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。

4. script 标签中的 async 和 defer 属性的区别

在 HTML 中会遇到以下三类 script:

  • <script src='xxx'></script>
  • <script src='xxx' async></script>
  • <script src='xxx' defer></script>

这三者有什么区别呢?

script


浏览器在解析 HTML 的时候,如果遇到一个没有任何属性的 script 标签,就会暂停解析,先发送网络请求获取该 JS 脚本的代码内容,然后让 JS 引擎执行该代码,当代码执行完毕后恢复解析。整个过程如下图所示:

H8x62T.md.png

可以看到,script 阻塞了浏览器对 HTML 的解析,如果获取 JS 脚本的网络请求迟迟得不到响应,或者 JS 脚本执行时间过长,都会导致白屏,用户看不到页面内容。

script async


当浏览器遇到带有 async 属性的 script 时,请求该脚本的网络请求是异步的,不会阻塞浏览器解析 HTML,一旦网络请求回来之后,如果此时 HTML 还没有解析完,浏览器会暂停解析,先让 JS 引擎执行代码,执行完毕后再进行解析,图示如下:

H8zCz8.md.png

当然,如果在 JS 脚本请求回来之前,HTML 已经解析完毕了,那就啥事没有,立即执行 JS 代码,如下图所示:

H8znJ0.md.png

所以 async 是不可控的,因为执行时间不确定,你如果在异步 JS 脚本中获取某个 DOM 元素,有可能获取到也有可能获取不到。而且如果存在多个 async 的时候,它们之间的执行顺序也不确定,完全依赖于网络传输结果,谁先到执行谁。

script defer


当浏览器遇到带有 defer 属性的 script 时,获取该脚本的网络请求也是异步的,不会阻塞浏览器解析 HTML,一旦网络请求回来之后,如果此时 HTML 还没有解析完,浏览器不会暂停解析并执行 JS 代码,而是等待 HTML 解析完毕再执行 JS 代码,图示如下:

H8zNJx.md.png

如果存在多个 defer script 标签,浏览器(IE9及以下除外)会保证它们按照在 HTML 中出现的顺序执行,不会破坏 JS 脚本之间的依赖关系。

5. 常⽤的meta标签有哪些

meta 标签由 namecontent 属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了HTTP标准固定了一些 name 作为大家使用的共识,开发者还可以自定义name。

常用的name:

  1. charset:用来描述HTML文档的编码类型;
<meta charset="UTF-8" />
  1. keywords:页面关键词
<meta name="keywords" content="关键词" />
  1. description:页面描述
<meta name="description" content="页面描述" />
  1. refresh:页面重定向或刷新
<meta name="refresh" content="0;url=xxx" />
  1. viewport:适配移动端,可以控制视口的大小和比例
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

其中,content 参数有以下几种:

  • width viewport :宽度(数值/device-width)
  • height viewport :高度(数值/device-height)
  • initial-scale :初始缩放比例
  • maximum-scale :最大缩放比例
  • minimum-scale :最小缩放比例
  • user-scalable :是否允许用户缩放(yes/no)
  1. 搜索引擎索引方式:
<meta name="robots" content="index,follow" />

其中,content 参数有以下几种:

  • all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;
  • none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;
  • index:文件将被检索;
  • follow:页面上的链接可以被查询;
  • noindex:文件将不被检索;
  • nofollow:页面上的链接不可以被查询。

6. HTML5有哪些更新

  1. 语义化标签

    • header:定义文档的页眉(头部);
    • nav:定义导航链接的部分;
    • footer:定义文档或节的页脚(底部);
    • article:定义文章内容;
    • section:定义文档中的节(section、区段);
    • aside:定义其所处内容之外的内容(侧边);
  2. 媒体标签

    • audio:音频标签
    • video:视频标签
    • source:标签
  3. 表单

  4. 进度条、度量器

    • progress标签:用来表示任务的进度(IE、Safari不支持),max用来表示任务的进度,value表示已完成多少

    • meter属性:用来显示剩余容量或剩余库存(IE、Safari不支持)

      • high/low:规定被视作高/低的范围
      • max/min:规定最大/小值
      • value:规定当前度量值
  5. DOM查询操作

    • document.querySelector()
    • document.querySelectorAll()
  6. HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
  7. 其他

    • 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放;
    <img draggable="true" />
    
    • 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    
    • SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准

    • 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

总结: (1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article (2)音频、视频标签:audio、video (3)数据存储:localStorage、sessionStorage (4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议) (5)input标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required (6)history API:go、forward、back、pushstate

7. img的srcset属性的作⽤?

响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。

不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片,加载就会很慢。所以就有了新的srcset标准。代码如下:

<img src="image-128.png"
     srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
     sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />

其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。

8. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?

  • 块级元素: div、p、ul、ol、li、h1~h6、dl、dt、dd

  • 行内元素: span、a、b、input、img、select、strong

  • 空(void)元素: 即没有内容的HTML元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:<br>、<hr>、<img>、<input>、<link>、<meta>

9. 说一下 web worker

Web Workers 是什么?

Web Worker 是 HTML5 标准的一部分,这一规范定义了一套 API,它允许一段 JavaScript 程序运行在主线程之外的另外一个线程中。Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。

Web Workers 的限制与能力

通常情况下,你可以在 Worker 线程中运行任意的代码,但注意存在一些例外情况,比如:「直接在 worker 线程中操纵 DOM 元素,或使用 window 对象中的某些方法和属性。」 大部分 window 对象的方法和属性是可以使用的,包括 WebSockets,以及诸如 IndexedDB 和 FireFox OS 中独有的 Data Store API 这一类数据存储机制。

10. HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么

离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。

原理: HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示

使用方法:

  1. 创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:
<html lang="en" manifest="index.manifest">
  1. 在 cache.manifest 文件中编写需要离线存储的资源:
CACHE MANIFEST
  #v0.11
  CACHE:
    js/app.js
    css/style.css
  NETWORK:
    resourse/logo.png
  FALLBACK:
    / /offline.html
  • CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。

  • NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。

  • FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html

  1. 在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。

注意事项:

(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。

(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。

(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。

(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。

(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。

(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。

(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。

11. iframe 有那些优点和缺点?

iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。

优点:

  • 用来加载速度较慢的内容(如广告)
  • 可以使脚本可以并行下载
  • 可以实现跨子域通信

缺点:

  • iframe 会阻塞主页面的 onload 事件
  • 无法被一些搜索引擎索识别
  • 会产生很多页面,不容易管理

12. Canvas和SVG的区别

  • SVG: SVG(可缩放矢量图形 - Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言。SVG基于XML,就意味着SVG在DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    其特点如下:

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用
  • Canvas: Canvas是画布,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。

    其特点如下:

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

13. 渐进增强和优雅降级之间的区别

  • 渐进增强(progressive enhancement): 主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。

  • 优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。

两者区别: 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;

“优雅降级” 观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。 在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。

“渐进增强” 观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。


参考文献: