防抖和节流的原理

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1. 防抖:对于短时间内连续触发的事件(例如监听浏览器页面滚动),防抖的含义就是让某段时间内,事件处理函数值执行一次。 `

function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
// 然后是旧代码
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000)

缺点,如果拥挤在限定事件内,不断的触发滚动事件,只要不停止触发,理论上就永远不会执行success函数  

2. 节流:如果在短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定事件期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

// 以下照旧
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)

3. 应用场景

1)搜素框 input 事件,例如要支持输入实时搜素可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值,就当做用户输入完成,然后开始搜素。

2)页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)