类型注解
let age: number = 18
说明:代码中的:number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量age的类型为number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
常用基础类型概述
可以将TS中的常用基础类型细分为两类:1、JS已有类型 2、TS新增类型。
- JS已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol。 - 对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)。
- TS新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。
原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单。这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写。
let age:number = 18
let myName:string = '刘老师'
let isloading:boolean = false
let a:null = null
let b:undefined = undefined
let s:symbol = Symbol()
数组类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用number[] 写法)
let numbers:number[] = [1,3,5]
let numbers1:Array<number> = [1,3,5]
let b:boolean[] = [true,false]
数组中既有number类型,又有string类型,这个数组的类型应该如何写?
//添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现number 或string类型的元素
let arr:(number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
//不添加小括号,表示:arr1既可以是 number类型,又可以是string[]
let arr1:number | string[] = ['a', b']
let arr1:number | string[] = 123
解释:|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与J5中的||混淆了。
类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1:CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2:CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
解释:
- 使用type 关键字来创建类型别名。
- 类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1单独指定参数、返回值的类型 2同时指定参数、返回值的类型。
单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1:number,num2:number):number {
return num1+num2
}
const add = (num1:number,num2:number):number => {
return num1+num2
}
add(1,2)
同时指定参数、返回值的类型:
const add:(num1:number, num2:number) => number =(num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
没有返回值
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name:string): void {
console.log('Hello', name)
}
可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的slice方法,可以slice() 也可以slice(1) 还可以slice(1, 3)。
function myslice(start?:number,end?:number):void{
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
myslice()
myslice(1)
myslice(1, 3)
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
name: '刘老师',
age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
let person2: {
name: string
age: number
// sayHi(): void
sayHi: () => void
greet(name: string): void
} = {
name: '刘老师',
age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name:string):void)。 - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用
;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉
;(分号)。 - 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
{sayHi:() => void })。
可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用axios({..…})时,如果发送GET请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}
myAxios({
url: ''
})
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都用?(问号)来表示
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用 接口(interface) 来描述对象的类型,达到复用的目的
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口; - 接口名称(比如:此处的IPerson),可以是任意合法的变量;
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后面没有;(分号)。
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: '刘老师',
age: 18,
sayHi() {}
}
let person1: IPerson = {
name: 'jack',
age: 16,
sayHi() {}
}
对比
interface(接口) 和 type(类型别名) 的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D {
x: number
y: number
}
// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
let p3: Point3D = {
x: 1,
y: 0,
z: 0
}
解释:
- 使用extends(继承) 关键字实现了接口Point3D 继承Point2D;
- 继承后,point3D就有了Point2D的所有属性和方法。
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [116.545, 39.656]
使用number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多的数字。
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number, number] = [116.545, 39.656]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型;
- 改示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number。
类型推论
在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的2种常见场景:1、声明变量并初始化时;2、决定函数返回值时。
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
使用类型断言:
解释:
- 使用 as 关键字实现类型断言。
- 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
字面量类型
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
通过TS类型推论机制,可以得到答案:
-
变量str1的类型为:
string。 -
变量str2的类型为:
'Hello TS'。 解释: -
str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
-
str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型。除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction)
}
解释:参数direction的值只能是up/down/left/right中的任意一个。
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction { Up, Dowm, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
解释:
- 使用
enum关键字定义枚举。 - 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。 注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。
访问枚举成员:
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Left)
解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
数字枚举
我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
// Down -> 11 Left -> 12 Right -> 13 默认是自增的
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
any类型
原则:不推荐使用any! 这会让TypeScript变为"AnyScript"(失去TS类型保护的优势)。
因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有any类型的情况:1、声明变量不提供类型也不提供默认值;2、函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
typeof
众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。
console.log(typeof "Hello world") // 打印string
实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)
// 可替换为:
function formatPoint(point: typeof p) {}
解释:
使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。
注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。