TS学习笔记(一)

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类型注解

let age: number = 18

说明:代码中的:number 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量age的类型为number(数值类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

常用基础类型概述

可以将TS中的常用基础类型细分为两类:1、JS已有类型 2、TS新增类型。

  1. JS已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  1. TS新增类型
  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。

原始类型

原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

特点:简单。这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写。

let age:number = 18 
let myName:string = '刘老师' 
let isloading:boolean = false 
let a:null = null 
let b:undefined = undefined 
let s:symbol = Symbol()

数组类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

数组类型的两种写法:(推荐使用number[] 写法)

let numbers:number[] = [1,3,5] 
let numbers1:Array<number> = [1,3,5] 
let b:boolean[] = [true,false]

数组中既有number类型,又有string类型,这个数组的类型应该如何写?

//添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现number 或string类型的元素 
let arr:(number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
//不添加小括号,表示:arr1既可以是 number类型,又可以是string[] 
let arr1:number | string[] = ['a', b']
let arr1:number | string[] = 123

解释:|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与J5中的||混淆了。

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type CustomArray = (number | string)[] 
let arr1:CustomArray = [1, 'a', 3, 'b'] 
let arr2:CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]

解释:

  1. 使用type 关键字来创建类型别名。
  2. 类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1单独指定参数、返回值的类型 2同时指定参数、返回值的类型。

单独指定参数、返回值的类型:

function add(num1:number,num2:number):number { 
    return num1+num2 
}
const add = (num1:number,num2:number):number => { 
    return num1+num2 
} 
add(1,2)

同时指定参数、返回值的类型:

const add:(num1:number, num2:number) => number =(num1, num2) => { 
    return num1 + num2 
}

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。

注意:这种形式只适用于函数表达式。

没有返回值

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。

function greet(name:string): void { 
    console.log('Hello', name) 
}

可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

比如,数组的slice方法,可以slice() 也可以slice(1) 还可以slice(1, 3)。

function myslice(start?:number,end?:number):void{ 
    console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end) 
}
myslice() 
myslice(1) 
myslice(1, 3)

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)。

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

对象类型

JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。

对象类型的写法:

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
  name: '刘老师',
  age: 18,
  sayHi() {},
  greet(name) {}
}

let person2: {
  name: string
  age: number
  // sayHi(): void
  sayHi: () => void
  greet(name: string): void
} = {
  name: '刘老师',
  age: 18,
  sayHi() {},
  greet(name) {}
}

解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name:string):void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔。
  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:() => void })。

可选属性

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。

比如,我们在使用axios({..…})时,如果发送GET请求,method 属性就可以省略。

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}

myAxios({
  url: ''
})

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都用?(问号)来表示

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用 接口(interface) 来描述对象的类型,达到复用的目的

解释:

  1. 使用interface关键字来声明接口;
  2. 接口名称(比如:此处的IPerson),可以是任意合法的变量;
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后面没有;(分号)。
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: '刘老师',
  age: 18,
  sayHi() {}
}

let person1: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 16,
  sayHi() {}
}

对比

interface(接口) 和 type(类型别名) 的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

image.png

继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

let p3: Point3D = {
  x: 1,
  y: 0,
  z: 0
}

解释:

  1. 使用extends(继承) 关键字实现了接口Point3D 继承Point2D;
  2. 继承后,point3D就有了Point2D的所有属性和方法。

元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [116.545, 39.656]

使用number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多的数字。

更好的方式:元组(Tuple)

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let position: [number, number] = [116.545, 39.656]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型;
  2. 改示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number。

类型推论

在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的2种常见场景:1、声明变量并初始化时;2、决定函数返回值时。

image.png

image.png 注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略类型注解的地方就省略

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。

类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

比如,

image.png 注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

image.png 解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

字面量类型

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过TS类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量str1的类型为:string

  2. 变量str2的类型为:'Hello TS'。 解释:

  3. str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。

  4. str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。

注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型。除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') { 
    console.log(direction) 
}

解释:参数direction的值只能是up/down/left/right中的任意一个。

优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction { Up, Dowm, Left, Right } 
function changeDirection(direction: Direction) { 
    console.log(direction) 
}

解释:

  1. 使用enum关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。 注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。

访问枚举成员:

enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {}

changeDirection(Direction.Left)

解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

数字枚举

我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

image.png

解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right } 
// Down -> 11 Left -> 12 Right -> 13 默认是自增的 

enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8Right = 16 }

字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码

image.png 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any类型

原则:不推荐使用any! 这会让TypeScript变为"AnyScript"(失去TS类型保护的优势)。

因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

image.png 解释:

以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有any类型的情况:1、声明变量不提供类型也不提供默认值;2、函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

typeof

众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。

console.log(typeof "Hello world") // 打印string

实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

let p = { x: 1, y: 2 } 
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {} 
formatPoint(p) 

// 可替换为: 
function formatPoint(point: typeof p) {}

解释:

使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。

typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。

注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。