面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态
封装: 封装是对象和类概念的主要特性。封装,把客观事物封装成抽象的类,并且把自己的部分属性和方法提供给其他对象调用, 而一部分属性和方法则隐藏。
继承: 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
多态: 允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针, 同一个函数调用会有不同的执行效果 。
Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类
一个类通常由属性和方法组成。
void main(){
List list = new List();
list.isEmpty;
list.add('香蕉');
list.add('香蕉1');
Map map = new Map();
map["username"] = "张三";
map.addAll({"age":20});
map.isEmpty;
Object a = 123;
Object v = true;
print(a);
print(v);
}
定义类、使用类
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类
class Person{
String name = "张三";
int age = 23;
void getInfo(){
// print("$name----$age");
print("${this.name}----${this.age}"); // 推荐使用这种写法
}
void setInfo(int age){
this.age = age;
}
}
void main(){
// 实例化
var p1 = Person();
print(p1.name);
p1.getInfo();
Person p2 = Person();
print(p2.name);
p1.setInfo(28);
p1.getInfo();
}
自定义类的默认构造函数
class Person{
String name = '张三';
int age = 20;
// 默认构造函数
Person(){
print('这是构造函数里面的内容,这个方法在实例化的时候触发');
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
class Person{
String name;
int age;
// 默认构造函数
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
class Person{
String name;
int age;
// 默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
void main(){
Person p1 = new Person('张三',20);
p1.printInfo();
Person p2 = new Person('李四',25);
p2.printInfo();
}
自定义类的命名构造函数
dart里面构造函数可以写多个
class Person{
String name;
int age;
// 默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
Person.now(){
print('我是命名构造函数');
}
Person.setInfo(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
void main(){
var d = new DateTime.now(); // 实例化DateTime调用它的命名构造函数
print(d);
Person p1 = Person('张三', 20); // 默认实例化类的时候调用的是默认构造函数
Person p1 = Person.now(); // 无参数的命名构造函数
Person p1 = Person.setInfo('李四',30); // 有参数的命名构造函数
p1.printInfo();
}
私有方法和私有属性
Dart和其他面向对象语言不一样,Dart中没有public、private、protected这些访问修饰符合但是我们可以使用" _ "把一个属性或者方法定义成私有(必须把类封装成一个单独的文件才能实现私有,如果在同一个文件中,即使class中使用" _ "修饰了属性,外部依然可以访问该属性)。
// 定义个Animal的类(此处定义的Animal类必须封装到一个单独的文件中才能实现name的私有化)
class Animal{
String _name; // 私有属性
int age;
// 默认构造函数的简写
Animal(this._name,this.age);
printInfo(){
print("${this._name}----${this.age}");
}
String getName(){
return this._name;
}
// 定义一个私有方法
void _run(){
print('这是一个私有方法');
}
execRun(){
this._run(); // 类里面方法的相互调用
}
}
void main(){
Animal a = Animal('小狗', 3);
print(a.getName()); // 通过Animal的getName()方法访问私有属性
a.execRun(); // 间接的调用私有方法
}
类中的getter和setter修饰符的用法
class Rect{
int height;
int width;
getArea(){
return this.height*this.width;
}
}
class Rect{
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
area(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r = (10,4);
print("面积:${r.area()}");
}
class Rect{
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
get area{
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r = Rect(10,2);
print("面积:${r.area}"); // 注意调用直接通过访问属性的方式访问area
}
class Rect{
num height;
num width;
// 默认构造函数
Rect(this.height,this.width);
// getter方法
get area{
return this.height*this.width;
}
// setter方法
set areaHeight(value){
this.height=value;
}
}
void main(){
Rect r = Rect(10,4);
print("面积:${r.area()}"); // 面积:40
r.areaHeight = 6;
print(r.area); // 面积:24
}
类中的初始化列表
Dart中我们也可以在构造函数体运行之前初始化实例变量
class Rect{
int height;
int width;
Rect():height=2,width=10{
print("${this.height}---${this.width}"); // 输出20,在执行构造函数之前,宽高已经被赋值
}
getArea(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r = Rect();
print(r.getArea());
}