1.webpack 是什么
前端的构建工具,负责根据各个模块的关系对各种文件的打包、解析、优化等。

2.接下来让我们看看它的五个核心
1.entry
这个是webpage的入口,规定webpage从哪个文件开始打包。
module.exports = {
entry: {
index: ['./src/index.js', './src/count.js'],
add: './src/add.js'
},
...
};
2.output
这是webpage打包之后文件的出口,规定输出的位置和命名。
const {resolve} = require('path')
module.exports = {
output: {
filename: 'js/[name].js',
path: resolve(__dirname, 'build'),
publicPath: '/',
chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js',
}
};
3.loader
让webpage能够解析除了js的其他文件。!!!use的解析顺序是从右向左的
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
...
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
include: resolve(__dirname, 'src'),
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {}
},
{
oneOf: []
}
]
},
...
};
4.plugins
功能比loader更加强大,可以进行代码优化、压缩、环境配置等等。
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: 'css/built.css'
}),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html',
minify: {
collapseWhitespace: true,
removeComments: true
}
})
],
5.mode
设置运行的环境,有开发环境(development)和生产环境(production)之分。
module.exports = {
...
mode: 'development'
};
3.其他重点
3.1.优化环境配置
针对不同的环境,对性能优化有不同的要求:
针对开发环境:①打包速度要快;②代码要方便调试;
针对生产环境:①打包速度要快;②运行的代码性能要好;
HMR
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块)
极大提升构建速度
样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了
js文件:默认不能使用HMR功能
注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。
html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ (不用做HMR功能)
解决:修改entry入口,将html文件引入(多入口entry设置)
module.exports = {
...
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
hot: true
}
...
};
source-map
source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误),可以方便的追踪错误。
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
inline-source-map:内联
只生成一个内联source-map
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
hidden-source-map:外部
错误代码错误原因,但是没有错误位置
不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
eval-source-map:内联
每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
nosources-source-map:外部
错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
cheap-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
只能精确的行
cheap-module-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
module会将loader的source map加入
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发环境:速度快,调试更友好
速度快(eval>inline>cheap>...)
eval-cheap-souce-map
eval-source-map
调试更友好
souce-map
cheap-module-souce-map
cheap-souce-map
--> eval-source-map / eval-cheap-module-souce-map
生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
--> source-map / cheap-module-souce-map
module.exports = {
...
devtool: 'eval-source-map'
...
};
oneOf
正常来说一个文件只会匹配一个loader,如果每次都从头开始匹配,那么会浪费很多性能,所以设置oneOf就只有一个会被匹配,可是如果有一个文件要两个loader的呢,那就把其中一个提取出来,这样就可以匹配两个了。
const commonCssLoader = [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
ident: 'postcss',
plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
}
}
];
module.exports = {
...
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {
fix: true
}
},
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader]
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: {version: 3},
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
]
}
},
{
test: /\.(jpg|png|gif)/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8 * 1024,
name: '[hash:10].[ext]',
outputPath: 'imgs',
esModule: false
}
},
{
test: /\.html$/,
loader: 'html-loader'
},
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: 'file-loader',
options: {
outputPath: 'media'
}
}
]
}
]
},
...
};
缓存
缓存:
babel缓存
cacheDirectory: true
--> 让第二次打包构建速度更快
文件资源缓存
hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
问题: js和css的hash值还是一样的
因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样
--> 让代码上线运行缓存更好使用
module.exports = {
module: {
...
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
cacheDirectory: true
},
]
}
...
}
tree shaking
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
作用: 减少代码体积
在package.json中配置
"sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
code split
对代码进行分个打包
lazy loading
在模块被调用时,才进行加载,区别预加载:在浏览器空闲的时候进行加载(兼容性差)。
import('./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
pwa
PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问),让网站在离线的情况下还能正常显示。
多进程打包
多个进程对文件进行打包,但是开启进程也要一定的性能消耗,所以在多文件的时候使用
externals
由于有些文件可能不需要打包在后续通过cdn的形式进行引入,所以可以配置其不被打包。
dll
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
当你运行 webpack 时,默认查找 webpack.config.js 配置文件
需求:需要运行 webpack.dll.js 文件
--> webpack --config webpack.dll.js
3.2 解析模块的规则
设置模块的一些解析规则
module.exports = {
entry: './src/js/index.js',
output: {
filename: 'js/[name].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
]
},
plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
mode: 'development',
resolve: {
alias: {
$css: resolve(__dirname, 'src/css')
},
extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
}
};
3.3 开发时服务器
设置开发时候的服务器,端口、域名、跨域处理等
module.exports = {
...
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
watchContentBase: true,
watchOptions: {
ignored: /node_modules/
},
compress: true,
port: 5000,
host: 'localhost',
open: true,
hot: true,
clientLogLevel: 'none',
quiet: true,
overlay: false,
proxy: {
'/api': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {
'^/api': ''
}
}
}
}
};