C语言的学习笔记(初学结构体)

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结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同的变量。

结构的声明

struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局的结构体变量
int main()
{
	struct  Stu s;//局部的结构体变量


	return 0;
}

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];

}Stu;//类型
int main()
{
	struct  Stu s;//局部的结构体变量


	return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义与初始化

有了结构体类型,那如何定义变量?

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];

}Stu;//类型
int main()
{
	Stu s1 = { "张三"20"12345678","男" };
	struct  Stu s2 = {"李四",30,"12345678","保密"};//局部的结构体变量


	return 0;
}

结构体套娃(doge)

struct s
{
	int a;
	char c;
	char arr[20];
	double d;
};

struct T
{
	char ch[10];
	struct S s;
	char* pc;
};

int main()
{
	char arr[] = "hello\n";
	struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello world",3.14},arr };
	printf("%s\n", t.ch);//hehe
	printf("%s\n", t.s.arr);//hello world
	printf("%lf\n", t.s.d);//3.14
	printf("%s\n", t.pc);//hello
	return 0;
}

结构体成员的访问

结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符( . )访问的,点操作符接受两个操作数。

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];

}Stu;
void Print1(Stu tmp)
{
	printf("name: %s\n", tmp.name);
	printf("age: %d\n", tmp.age);
	printf("tele: %s\n", tmp.tele);
	printf("sex: %s\n", tmp.sex);
}

void Print2(Stu* ps)
{
	printf("name: %s\n", ps->name);
	printf("age: %d\n", ps->age);
	printf("tele: %s\n", ps->tele);
	printf("sex: %s\n", ps->sex);
}
int main()
{
	Stu s = { "张三",40,"112245678","male"};
	//打印结构体数据
	//print1和print2 哪个更好?
	Print1(s);
	Print2(&s);
	return 0;
}

这两个函数哪个更好?

answer:Print2

函数传参的时候,参数是要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

补充:压栈

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = 0;
	ret=Add(a,b)
	return 0;
}

数据结构:

1.线性数据结构:

顺序表

链表

栈:先进先出,后进的后出(插入一个元素:压栈;删除一个元素:出栈)

队列

2.树形数据结构

二叉树

3.图