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标签:程序猿|C++选手|学生
简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过一些国奖、省奖...已保研。目前正在学习C++/Linux/Python
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机器学习小白阶段
文章仅作为自己的学习笔记 用于知识体系建立以及复习
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2.3 正交补与投影定理
2.3.1 正交补
定义2.6
设W是欧氏空间V的一个非空子集,α是V中的一个向量
若∀β∈W,都有α⊥β,称α与子集W正交,记为α⊥W
对于V中两个非空子集W1,W2,如果任取α∈W1,任取β∈W2
都有α⊥β,那么称W1与W2相互正交,记为W1⊥W2
关于子集W,可做集合
W⊥={α|α∈V,α⊥W}
其中,W⊥也是V的一个子空间
证明
显然0∈W⊥,所以W⊥是非空集
线性空间、子空间首先要求必须为非空集
若有α,β∈W⊥,对于任意γ∈W,都有
(α+β,γ)=(α,γ)+(α,γ)=0+0=0
即
(α+β,γ)=0
得到
α+β∈W⊥
因为:若α∈W⊥,β∈W,有(α,β)=0
反之:若β∈W,(α,β)=0⇒α∈W⊥
设k∈R,有
(kα,γ)=k(α,γ)=k0=0
同理可得
kα∈W⊥
综上,W⊥是V的一个子空间
定义2.7
设W1,W2是欧氏空间V的两个字空间,且满足
- V=W1+W2
- W1⊥W2
则称V有一个正交直和分解,并把W2叫做W1的正交补,记为W1=W⊥
V=W1+W1⊥
W1∩W2={0}
定理2.3.1
设W是n维欧氏空间V的任意一个子空间,则一定存在W的正交补W⊥,使V=W+W⊥
由此定理可知,∀α∈V,α=αW+αW⊥
- αW∈W,αW:α沿着W⊥在W上的正交投影
- αW⊥∈W⊥,αW⊥:α沿着W在W⊥上的正交投影
2.3.2 投影定理
定义2.8
设W为欧氏空间V中的非空子集,α∈V,若w0∈W,满足下述等式
∣α−w0∣=inf∣α−w∣(w∈W)
称w0是α在W上的最佳逼近
定理2.3.2(最佳逼近特征)
设W为欧氏空间V的子空间,α∈V,则w0∈W为α在W上的最佳逼近的充要条件是
若α=αw+αw⊥,有αw=w0
结语
说明:
- 参考于 课本《矩阵理论》
- 配合书中概念讲解 结合了自己的一些理解及思考
文章仅作为学习笔记,记录从0到1的一个过程
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