每日一题day11:介绍一下js的防抖与节流

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节流

按照设定的时间固定执行一次函数
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
主要应用场景有:scroll、touchmove

function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = arguments,
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
      }
  };
}

防抖

抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}