JavaScript概述
javascript 简称:JS,是运行在javascript解释器 或 特定引擎中的解释型、弱类型、面向对象脚本语言
javascript解释器:
1.浏览器自带js解释器
2.独立安装一个js解释器-node.js
编译型
运行程序之前,需要检查语法是否正确,如果不正确直接不允许运行,比如:java、c、c++、c# - 更加严格
解释器
运行程序之前,不要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止运行,比如:javascript、php、node.js... - 更自由
JS特点
1.代码可以用任何文本编辑器编写:vscode、Hbuilder、记事本..
2.解释型语言,无需编译。
3、弱类型语言:不需要进行规定,你想放什么就放什么。变量的数据类型是由值来决定的
面向对象语言
程序员眼看任何东西都是一个对象:有了一句话叫做 万物皆对象。
以后经常会见到一种语法:xx.xx 或 xx.xx()
一切东西都有自己的属性和方法:对象名.属性名;
对象名.方法名();
js作用
1、客户端的数据的计算:购物车
2、表单的数据验证:(手机号、身份证、邮箱、密码)
3、提供了事件(点击、鼠标移入移除、键盘...)
4、网页中一切css做不了的特效,都由js完成
5、和服务器端进行交互 ajax
JavaScript使用
使用方式
1.在HTML页面上写一个标签:-临时测试/上课用
<script>
js代码
</script>
2.创建一个xx.js文件,在里面书写js代码,最后在HTML页面引入
<script src="xx.js文件路径">//此处不再支持书写代码了</script>
JS的调试语句
代码运行期间,如果碰到错误,会报错,但是后续代码就不会执行了,甚至如果只是逻辑错误不是语法错误,那并不会报错,我们需要一个方式去帮助我们找到错误何在。
1、在控制台输出日志:console.log(想要输出的东西);//打桩输出,疯狂打桩。
2、在页面上进行输出:document.write(想要输出的东西); - 要不得,如果绑定上了事件,会将页面上所有的内容全都替换掉。
3、弹出框显示:alert(想要输出的东西); - 会卡主整个页面,必须关闭后用户才能看到HTML和CSS
JS的语法规范
是严格要求区分大小写的,不能乱写。
比如:
console.log();//正确写法
console.Log();//错误写法
JS注释
作用:提示程序员
单行注释://
多行注释:/****/
变量
变量:值是可以改变的
何时使用:只要你以后需要经常使用的数据,都要先保存在一个变量中,以后使用变量名,相当于就是在使用变量的值了。
语法:var 变量名 = 值;
比如:var age=128;
特殊:
1、=:赋值符号,将=右边的数据放到=左边的变量名之中。
2、如果只声明/创建/定义了,没有赋值的话,默认值为undefined(是一个垃圾,没有任何用处),记得一定要赋值。
3、取变量名不能随意,尽量的见名知意。
4、如果创建多个变量,中间的var可以省略,中间的;换为,,最后一个依然是;结束。
5、面试题:如果是一个未声明的变量直接使用,会报错
如果是一个声明过的变量但是未赋值,会undefined。
6、name变量名是一个关键字,里面只能放入字符串,哪怕你放的不是字符串,也会悄悄变成一个字符串
常量
一旦初始化后(第一次赋值),值不允许被修改。
语法:const 常量名=值; - 和变量除了关键字不同,没有别的不同了
算术运算符
+ - * / %
其实前四个运算符和小时候一模一样
但是特殊:
1、%:取余,俗称模,两个数相除,但是不取商,而取余数
5%2 ==> 1
2%5 ==> 2
64%8==> 0
7%2 ==> 1
作用:1、*判断奇偶性
num%2;//结果为0说明是一个偶数,结果为1说明是一个奇数
2、获取某个数字的最后n位
1234%10 ==> 4
1234%100 ==> 34
1234%1000 ==> 234
2、***隐式转换:悄悄的转换,数据类型会发生变化,我们程序员看不见。
常理来说只有数字才能参与算术运算,但是其实字符串也可以,一定要切记以下几句话:
*****默认运算符左右两边都会悄悄的变成一个数字,在运算。
特殊:1、+运算,只要碰上一个字符串,则都变为字符串,+运算也不再+运算,变成了拼接字符串操作。
2、-*/%运算,有字符串也可以转为数字,但是必须是纯数字组成的字符串才可以,只要包含了非数字字符,结果则为NaN(垃圾)
NaN:Not a Number:不是一个数字,但是确实是数字类型 - 不是一个有效数字,不在三界之中。
NaN参与任何算术运算结果仍为NaN。
NaN参与任何比较运算结果都为false。
JS中数据类型
1、原始/基本/值类型:5个
1、String - 字符串,取值有无数个,必须写"" 或者 ''。
2、Number - 数字,取值有无数个,直接写个数字就行。
3、Boolean - 布尔,取值只有两个,true 或 false,多半都是用于判断比较。
4、Undefined - 取值只有一个默认值undefined,没有任何用处 - 祖师爷犯的一个错误。
5、Null - 空,取值只有一个null,作用:释放变量、内存,节约内存空间。
2、引用/对象类型:11个,每个对象都有很多的属性和方法等待我们去学习
扩展
1、弹出一个用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
2、分支结构:根据条件的不同,选择一部分代码执行操作
1、一个条件 一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件 两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作;
}
3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else if(条件3){
操作3
}else{
默认操作;
}
注意:1、else if你想写几句就写几句
2、最后的else其实也可以省略,但是如果条件都不满足的话则什么不会执行 - 不推荐,什么都不执行相当于我们的分支白写了
3、分支结构只要满足一个就不可能再走另一条路了
数据类型转换
javascript是弱类型语言,数据类型都是由数据来决定的。
对于不同数据类型的运算时,数据类型会进行转换:
number+number=number
number+string=string
如果你喜欢查看数据类型:typeof(需要检查的人);
算术运算隐式转换:
自动转换,悄悄的,我们程序员是看不见的。
其实,只要是算术运算给就一定带有隐式转换,默认会将左右两边转为数字,再运算。
特殊:
1、+运算,如果碰到了一个字符串,那么左右两边都会悄悄转为字符串,再拼接。
2、-*/%,就算是字符串也可以转为数字,但是不需要是纯数字组成的才可以,只要包含了非数字字符,则为NaN。
3、某些类型转为数字的结果
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
"100"->100
"10abc0"->NaN
4、NaN:Not a Number,不是一个数字,但是确实是数字类型,理解为是一个无效的数字。
缺点:
1、NaN参与任何算术运算结果仍为NaN。
2、NaN参与比较运算结果都为false。
问题:我们没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
解决:个人更爱反用:
!isNaN(x) - 判断x是不是一个有效数字
true->说明是一个有效数字
false->说明是一个NaN
强制/显示转换
隐式转换的结果可能不是我们想要的,我们程序员可以手动调用某些方法,进行数据类型的转换后,再运算
1、转为字符串:
语法:var str = x.toString();//x不能是undefined和null,因为undefined和null不能使用.操作.
此方法不重要,页面上获取来的所有的数据默认都是字符串
2、*转数字:3个方法
*1、var num=parseInt(str/num); parse->解析 Int->整型/整数
原理:从左向右依次读取每个字符,进行转换,碰到非数字字符就停止,而且不认识小数点,如果一开始就碰到了不认识的字符,结果为NaN
console.log(parseInt(35.5));//35
console.log(parseInt("35.5"));//35
console.log(parseInt("35hello5"));//35
console.log(parseInt("hello35"));//NaN
console.log(parseInt("35px")+100+"px");//35
console.log(parseInt("35px555abc"));//35
console.log(parseInt(布尔、undefined、null));//NaN
*2、var num=parseFloat(str); parse->解析 Float->浮点数/小数
原理:几乎和parseInt一模一样,认识小数点
console.log(parseFloat("35.5"));//35.5
console.log(parseFloat("35.5px"));//35.5
console.log(parseFloat("35.5.5"));//35.5 - 数字只有一个小数点,第二小数点就是不认识的字符
console.log(parseFloat(".55"));//0.55
console.log(parseFloat("px35.5px"));//NaN
console.log(parseFloat(true));//NaN
3、Number(x);//x是万能的,任何人都可以转为数字
//垃圾,因为此方法完全就是隐式转换,还不如对着x *1 /1 -0,绝对不要手动使用
总结:
1、只要页面上带有单位的数字,我们都可以用parseXXX来去掉单位变为数字
2、Number何时都不用
函数
学3次才能完整的学习完毕,函数是第一等公民的地位。
js里面的函数 - 完成了一个xxxxxxxxxxx的功能。
1、什么是函数:也称为方法,需要【预定义】(提前创建好)后,可以【反复使用】的【代码段】(里面可以放若干代码)
2、创建函数并且调用函数:
第一步:
创建:function 函数名(){
若干代码段
}
第二步:
调用:2种方式
1、直接在js里面写 函数名();程序员写几次就会执行几次
2、绑定在页面的元素上,让用户来出发,用户触发一次就会执行一次
<elem onclick="函数名();"></elem>
3、以后何时使用函数呢?
1、打开页面不希望立刻执行。
2、希望用户/程序员来触发。
3、希望能够被反复执行。
4、本身就是一段独立的功能体:暂时理解为我们的每一个作业就是一个地理的功能体。
5、以后要尽量的将每个功能封装为一个函数,函数是第一等公民的地位。而且函数中的变量会自动释放。
4、带有参数的函数
电饭煲->function函数
功能:把什么东西煮熟
原材料->参数:米饭
1、创建带参数的函数:
形参:就是一个变量名,只不过这里的变量名不需要var,并没有保存真正的值,形式参数,简称形参。
function 函数名(形参,...){
函数体;
}
2、调用带参数的函数:
实参:实际参数,这个变量名所保存的值。
函数名(实参,...)
一个函数可以执行相似的操作:
比如:实现任意两个数相加:
function add(a,b){
console.log(a+b);
}
add(1,2);
add(2,4)
注意:带参数的函数,在调用时,传入的实参的顺序和个数都要一一的和形参对应上。
总结:
1、如果你的函数体是固定不变的,则不需要使用带参数的函数。
2、如果你的函数体希望根据传入的实参的不同,做的事情也略微不同,需要使用带参数的函数。
分支结构
1、代码中流程控制语句:3种
1、顺序结构:
默认结构,代码从上向下一步一步执行的。
2、分支/选择结构:
根据条件,选择一部分代码去执行。
3、循环结构:
根据条件,判断你是否需要再一次重复的执行某一些代码。
2、比较运算符:> < >= <= == !=
作用:比较判断/条件中出现。
结果:以上六个运算符,结果一定是一个布尔值。
其实比较运算符也具有隐式转换,大部分情况下依然会转为数字在比较大小。
3、if结构:
1、一个条件一件事,满足就做不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件2件事,满足就做1不满足就做2
if(条件){
1
}else{
2
}
3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
1
}else if(条件2){
2
}else{
3
}
拓展:逻辑运算符:&&(与、并且) ||或 !非
&&:只有全部条件都满足,最后结果才为true。
只要有一个条件为false,结果就为false。
||:只有全部条件都不满足,最后结果才为false。
只有一个条件为true,结果就为true。
!:颠倒布尔值
!true->false
!false->true
!!!true->false
循环结构
1、问题:程序员打印输出10000局hello world
console.log("1hello world")
...
console.log("10000hello world")
2、什么是循环?
1、吃饭
2、睡觉
3、做作业
4、上班上课
5、活着
6、地球公转自转
循环
反复执行【相同 或 相似】的操作,几乎是一瞬间就完成了很多次。
**循环三要素:
1、循环条件:开始、结束,重复执行的次数。
2、循环体:循环操作,干什么事。
3、循环变量:创建,并且要让他不断的改变,往往向着不满足循环条件在变化。
while循环
语法:
var 循环变量 = 几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}
原理:先判断循环条件,如果条件为真,则执行一次循环体中的语句,然后再一次判断循环条件,如果为真,则再执行一次循环体中的语句。...直到循环条件为假,才会退出循环。
强调:循环是一次一次执行的,只不过速度很快,而且循环没结束之前,会卡住后续代码。
死循环:停不下来的循环,多半用于不确定循环次数的时候
while(ture){
循环体;
}
循环流程控制语句:死循环多半都要搭配上一个:退出循环:break;
扩展
随机整数公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
for循环
while能做的,for也能做,而且for看上去更加的简单/简洁。
语法:for(var 循环变量=几;循环条件;变量的变化){
循环体;
}
特殊:
1、死循环:for(;;){循环体} - 两个分号,一个都不能少。
2、循环变量处其实可以创建多个变量。
3、也支持break;
总结:
1、while:一般都不用,何时使用:不确定循环次数的时候。
2、for:常用,确定循环次数的时候。
数组
1、多个数据/元素组成的一个集合,保存在一个变量中。
2、数组中的元素都属按照线性顺序排列,除了第一个元素,每个元素都有唯一的前驱元素。除了最后一个元素,每个元素都有一个唯一的后继元素
3、*数组中每个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】,用来表示数组中的每一个元素,下标是从0开始,到最大长度-1。
创建数组
两种方式:
1、直接量方式:
var arr = [];//空数组
var arr = [数据,数据,...];
2、构造函数方式:
var arr = new Array();//空数组
var arr = new Array(数据,数据,...)
访问数组
1、获取数据
数组名[下标]
特殊:1、下标越界,获取到的是一个undefined;
2、添加数据
数组名[下标]=新数据;
特殊:
1、如果下标处已有元素,则为替换。
2、如果下标越界,会导致你的数组变成一个稀疏数组,中间就会出现很多的undefined,而且下标也不再连续。
3、结论:数组具有3大不限制:
1、不限制元素的长度。
2、不限制元素的类型。
3、不限制下标越界。
数组对象
三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
3、删除末尾的n个元素:arr。length -= n;
遍历数组
将数组中的每个元素都取出来 执行相同 或相似的操作
公式:
for(var i = 0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次获取到的元素
}
DOM树
DOM将HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根并不是你们理解的HTML标签。
*树根:是一个document对象,document对象不需要我们程序员创建,由浏览器的JS解释器创建,一个页面只有一个document。
作用:提供了一些属性和方法,可以让我们程序员去操作整个DOM树(增删改查每一个DOM节点)。
DOM节点:一个标签、文本、属性、元素
查找元素
1、通过ID查找元素
var elem = document.getElementById("id值");
在当前DOM树中,根据元素的id,过去具体的DOM节点。
返回:找到了,返回对应的元素
没找到:null
特殊:
1、如果页面上有多个重复的id,只返回第一个
2、此方法找到的是单个元素-DOM节点是可直接用于操作的。
2、通过标签名查找
var elems = documen/已经找到的父元素.getElementByTagName("标签名");
在当前DOM树中,根据标签名获取元素们。
返回:找到了,返回一个DOM集合
没找到,空数组。
特殊:
1、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么使用下标拿到某一个,要么使用遍历拿到全部。
2、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素。
3、通过class名查找
var elems = document/已经找到的父元素.getElementsByClassName("标签名");
在当前DOM树中,根据标签名获取元素们。
返回:找到了,返回一个DOM集合
没找到,空数组
特殊:
1、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么使用下标拿到某一个,要么使用遍历拿到全部
2、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素
通过节点之间的关系查找
父:elem.parentNode;//单个元素
子:elem.children;//集合
第一个儿子:elem.firstElementChild//单个元素
最后一个儿子:elem.lastElementChild;//单个元素
前一个兄弟:elem.previousElementSibling;//单个元素
后一个兄弟:elem.nextElementSibling;//单个元素
操作元素
<标签名 属性名="属性值" style="样式">内容</标签名>
内容:
1、innerHTML属性:获取 或 设置 某个元素的内容,并且可以识别标签
获取内容:elem.innerHTML;
设置内容:elem.innerHTML="新内容";
2、innerText属性:获取 或 设置 某个元素的文本,不能识别标签
获取内容:elem.innerText;
设置内容:elem.innerText="新内容";
以上两个属性,是为双标签准备的
3、value属性:专门为单标签(input)操作内容准备的
获取内容:input.value;
设置内容:input.value="新内容";
操作属性
属性:什么是属性:HTML属性:id、class、title、alt、style、href...只要是放在HTML标签上的都是一个属性。
获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
设置属性值:elem.getAttribute("属性名","属性值");
以上两个方法有点繁琐-但是无敌
能够简化:
获取:elem.属性名;
设置:elem.属性名=属性值;
缺陷:
1、不能操作自定义属性,只能操作标准属性;
2、class在ES6升级为了一个关键字,所以想要写class换为了className;
操作样式
1、css定义的方式:3种
1、内联样式表
2、内部样式表
3、外部样式表
2、JS操作内联样式表的好处:
1、优先级最高,写的JS样式必定生效
2、一次只会操作一个元素,不会牵一发动全身
3、语法
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊:
1、css属性名,要把有横线的地方,换成小驼峰命名法
2、获取的时候,不能股哦去样式表中的样式
元素绑定事件
单个元素:
elem.onclick = function(){
操作;
this->单个元素绑定事件,this-elem绑定事件的这个元素
}
多个元素:
for(var i =0;i<elems.length;i++){
elems[i].onclick = function(){
操作
this->多个元素帮i的那个事件,this->当前触发事件的元素
}
}
总结:
1、一切的获取都是为了判断。
2、一切的设置都是为了修改。
3、千万不要对着一个集合做操作,要么遍历拿全部,要么下标拿一个。