一、
1、JavaScript概述:
简称JS,是运行在【javascript解释器 或者 特定引擎中】的【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言.
1、javascript解释器:
1、浏览器自带js解释器.
2、独立安装一个js解释器 - node.js时
2、类型
编译型:运行程序之前,需要检查语法是否正确,如果不正确直接不允许运行,比如:java、c、c++、c
解释器:运行程序之前,不要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止运行,比如:javascript、php、node.js... - 更自由
3、js特点:
1、代码可用任何文本编辑器编写:vscode hbuilder 记事本...
2、解释型语言,无需编译
3、弱类型语言:不需要进行规定,你想放什么就放什么变量的数据类型是由值来决定的
4、强类型语言:先要规定你的变量要保存什么数据类型,才能往里面放入什么东西,比如java - 更严格,变量的数据是由 数据类型 来决定的 你能放入的值是什么
4、面向对象语言:
程序员眼看任何东西都是一个对象:有了一句话叫做 万物皆对象
5、js作用:
1、客户端的数据的计算:购物车
2、表单的数据验证:(手机号、身份证、邮箱、密码)
3、提供了事件(点击、鼠标移入移除、键盘...)
4、网页中一切css做不了的特效,都由js完成
5、和服务器端进行交互 ajax
2、javascript使用:
1、使用方式:2个
1、在HTML页面写上一个标签:
<script>
js代码
</script>
2、创建一个xx.js文件,在里面书写js代码,最后在HTML页面引入
<script src="xx.js文件路径"></script>
2、JS的调试语句:
代码运行期间,如果碰到错误,会报错,但是后续代码就不会执行了,甚至如果只是逻辑错误不是语法错误,那并不会报错,我们需要一个方式去帮助我们找到错误何在
*1、在控制台输出日志:console.log(想要输出的东西);
2、在页面上进行输出:document.write(想要输出的东西); - 如果绑定上了事件,会将页面上所有的内容全都替换掉
3、弹出框显示:alert(想要输出的东西); - 会卡主整个页面,必须关闭后用户才能看到HTML和CSS
3、js的语法规范:
是严格要求区分大小写的,不能乱写
4、JS注释:
作用:1、*提示程序员 2、玩
单行注释:
多行注释:
5、*变量:
硬盘:保存文件、数据(外部存储器)
CPU:中央处理器:计算 暗黑3
内存:是【临时保存】程序在运行过程中,所需要用到的数据 - 本质来说我们的一个变量也是一个内存
内存空间:保存数据的一个地方
内存地址:内存空间的一个门牌号:大概长这样:0x00003021000310321,所以一般来说可以再起一个别名(变量名)
变量:值是可以改变的
特殊:
1、=:赋值符号,将=右边的数据放到=左边的变量名之中
2、如果只声明/创建/定义了,没有赋值的话,默认值为undefined(没有任何用处),记得一定要赋值。
3、取变量名不能随意,尽量的见名知意
不能以数字开头
4、如果创建多个变量,中间的var可以省略,中间的;换为,,最后一个依然是;结束
5、面试题:如果是一个未声明的变量直接使用,会报错
如果是一个声明过的变量但是未赋值,会undefined
6、name变量名是一个关键字,里面只能放入字符串,哪怕你放的不是字符串,也会悄悄变成一个字符串
6、常量:
一旦初始化后(第一次赋值),值不允许被修改
语法:const 常量名=值; - 和变量除了关键字不同,没有别的不同了
7、*算术运算符:+ - * / %
其实前四个运算符和小时候一模一样
但是特殊:
1、%:取余,俗称模,两个数相除,但是不取商,而取余数
5%2 ==> 1
2%5 ==> 2
作用:1、*判断奇偶性
num%2
2、获取某个数字的最后n位
1234%10 ==> 4
1234%100 ==> 34
1234%1000 ==> 234
2、***隐式转换:悄悄的转换,数据类型会发生变化,我们程序员看不见
常理来说只有数字才能参与算术运算,但是其实字符串也可以,一定要切忌以下几句话
*****默认运算符左右两边都会悄悄的变成一个数字,在运算
特殊:1、+运算,只要碰上一个字符串,则都变为字符串,+运算也不再+运算,变成了拼接字符串操作
2、-*/%运算,有字符串也可以转为数字,但是必须是纯数字组成的字符串才可以,只要包含了非数字字符,结果则为NaN(垃圾)
NaN:Not a Number:不是一个数字,但是确实是数字类型 - 不是一个有效数字,不在三界之中
NaN参与任何算术运算结果仍为NaN
NaN参与任何比较运算结果都为false
以后不希望见到NaN和undefined
8、*JS中数据类型:
1、原始/基本/值类型:5个
1、String - 字符串,取值有无数个,必须写"" 或者 ''
2、Number - 数字,取值有无数个,直接写个数字就行
3、Boolean - 布尔,取值只有两个,true 或 false,多半都是用于判断比较
4、Undefined - 取值只有一个默认值undefined,没有任何用处 - 祖师爷犯的一个错误
5、Null - 空,取值只有一个null,作用:释放变量、内存,节约内存空间
2、引用/对象类型:11个,每个对象都有很多的属性和方法等待我们去学习
扩展:
1、弹出一个用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
2、分支结构:根据条件的不同,选择一部分代码执行操作
1、一个条件 一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件 两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作;
}
3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else if(条件3){
操作3
}else{
默认操作;
}
注意:1、else if你想写几句就写几句
2、最后的else其实也可以省略,但是如果条件都不满足的话则什么不会执行 - 不推荐,什么都不执行相当于我们的分支白写了
3、分支结构只要满足一个就不可能再走另一条路了
二、
1、***数据类型转换:
javascript是弱类型语言,数据类型都是由数据来决定的
对于不同数据类型的运算时,数据类型会进行转换:
number + number = number
number + string = string
如果你喜欢查看数据类型:typeof(需要检查的人);
1、算术运算隐式转换:
其他运算也有
自动转换,悄悄的,我们程序猿是看不见的
其实只要是算术运算就一定带有隐式转换,默认会将左右两边转为数字,再运算
特殊:1、+运算,如果碰到了一个字符串,那么左右两边都会悄悄转为字符串,再拼接
2、-*/%,就算是字符串也可以转为数字,但是不需要是纯数字组成的才可以,只要包含了非数字字符,则为NaN
3、某的人转为数字的结果
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
"100"->100
"10a0"->NaN
4、NaN:Not a Number,不是一个数字,但是确实是数字类型,理解为是一个无效的数字
缺点:1、NaN参与任何算术运算结果仍为NaN
2、NaN参与比较运算结果都为false
问题:我们没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
解决:个人更爱反用:
!isNaN(x) - 判断x是不是一个有效数字
true->说明是一个有效数字
false->说明是一个NaN
2、强制/显式转换:
隐式转换的结果可能不是我们想要的,我们程序员可以手动调用某些方法,进行数据类型的转换后,再运算
1、转为字符串:
语法:var str=x.toString();
此方法不重要,页面上获取来的所有的数据默认都是字符串
2、*转数字:3个方法
*1、var num=parseInt(str/num); parse->解析 Int->整型/整数
原理:从左向右依次读取每个字符,进行转换,碰到非数字字符就停止,而且不认识小数点,如果一开始就碰到了不认识的字符,结果为NaN
console.log(parseInt(35.5));
console.log(parseInt("35hello5"));
console.log(parseInt("hello35"));
console.log(parseInt("35px")+100+"px");
console.log(parseInt(布尔、undefined、null));
*2、var num=parseFloat(str); parse->解析 Float->浮点数/小数
原理:几乎和parseInt一模一样,认识小数点
console.log(parseFloat("35.5"));
console.log(parseFloat("35.5px"));
console.log(parseFloat("35.5.5"));
console.log(parseFloat(".55"));
console.log(parseFloat("px35.5px"));
console.log(parseFloat(true));
以上两个都可以去掉字符串的单位
3、Number(x);
总结:1、只要页面上带有单位的数字,我们都可以用parseXXX来去掉单位变为数字
2、Number何时都不用
2、*****函数:
函数是第一等公民的地位
1、什么是函数:
也称为方法,需要【预定义】(提前创建好)后,可以【反复使用】的【代码段】(里面可以放若干代码)
2、创建函数并且调用函数
第一步:
创建:function 函数名(){
若干代码段
}
第二步:
调用:2种方式
1、直接在js里面写 函数名()
2、绑定在页面的元素上,让用户来触发,用户触发一次就会执行一次 - 提升用户体验感/多了交互感
<elem onclick="函数名();"></elem>
3、以后何时要使用函数呢?
1、打开页面不希望立刻执行
2、希望用户/程序员来触发
3、希望能够被反复执行
4、本身就是一段独立的功能体:暂时理解为我们的每一个作业就是一个独立的功能体
5、以后要尽量的将每个功能封装为一个函数,函数是第一等公民的地位,而且函数中的变量会自动释放
4、带有参数的函数
1、创建带参数的函数:
形参:就是一个变量名,只不过这里的变量名不需要var,并没有保存真正的值,形式参数,简称形参
function 函数名(形参,...){
函数体;
}
2、调用带参数的函数:
实参:实际参数,这个变量名所保存的值
函数名(实参,...)
一个函数可以执行相似的操作
比如:实现任意两个数相加:
function add(a,b){
console.log(a+b);
}
add(1,2);
add(3,4);
add(5,6);
注意:带参数的函数,在调用时,传入的实参的顺序和个数都要一一的和形参对应上
总结:
1、如果你的函数体是固定不变的,则不需要使用带参数的函数
2、如果你的函数体希望根据传入的实参的不同,做的事儿也略微不同,需要使用带参数的函数
3、***分支结构
1、代码中流程控制语句:3种
1、顺序结构:
默认结构,代码从上向下一步一步执行的
2、分支/选择结构:
根据条件,选择一部分代码去执行
3、循环结构:
根据条件,判断你是否需要再一次重复的执行某一些代码
2、比较运算符:> < >= <= == !=
作用:比较判断/条件中出现
结果:以上六个运算符,结果一定是一个布尔值
其实比较运算符也具有隐式转换,但是我不给你说,大部分情况下依然会转为数字在比较大小
3、if结构:
1、一个条件一件事,满足就做不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件2件事,满足就做1不满足2
if(条件){
1
}else{
2
}
3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
1
}else if(条件2){
2
}else{
3
}
扩展:
逻辑运算符:&&(与、并且) ||或 !非
&&:只有全部条件都满足,最后结果才为true
只要有一个条件为false,结果就为false
||:只有全部条件都不满足,最后结果才为false
只要有一个条件为true,结果就为true
!:颠倒布尔值
!true -> false
!false -> true
!!!true -> false
三、
1、****循环结构:
1、问题:
在控制台打印输出10000句hello world
console.log("1hello world")
...
console.log("10000hello world")
2、什么是循环:【反复执行相同 或 相似的操作】
生活中:
1、吃饭
2、睡觉
3、学习
4、上班
5、活着
循环三要素:
1、循环条件:开始、结束:重复执行的次数
2、循环体:循环的操作:要干什么
3、循环变量,并且 变量需要不断的变化
3、while循环:
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化一下;
}
执行原理:先判断循环条件,如果条件为真,则执行【一次】循环体
然后再判断循环条件,如果条件为真,则执行再【一次】循环体
...
直到条件为假,循环才会结束
注意:循环是一次一次执行的 - 并不是同事执行的,只不过计算机的CPU计算速度比较快
死循环:永远不会结束的循环 - 保存死循环也是可以退出循环
何时:不确定要执行的具体次数,但往往死循环会搭配上break进行退出
while(true){
循环体
}
循环退出语句:break; - 出现循环之中
特殊:
1、死循环:for(;;){循环体} - 两个分号一个不能少
2、循环变量处其实可以创建多个变量
3、也支持break
总结:
1、while:一般都不用,何时使用:不确定循环次数的时候
2、for:常用,确定循环次数时
2、*****数组:
1、问题:
保存1000个人的姓名? - 如果是以下这种写法,我们开辟1000个内存空间
var name1="张三1"
...
var name1000="张三1000"
解决:数组:多个数据/元素组成的一个集合,保存在一个变量中
数组中的元素都是按照线性顺序来排列,除了第一个元素,每个元素都有一个唯一的前驱元素
除了最后一个元素,每个元素都有一个唯一的后继元素
*数组中每个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】,用来表示数组中的每一个元素
下标是从0开始,到最大长度-1
2、创建数组:2种方式:
1、*直接量方式:
var arr=[]
var arr=[数据,数据,...]
2、构造函数方式:此方法还有一个坑,但是我不说
var arr=new Array()
var arr=new Array(数据,数据,...)
3、*访问数组:
1、获取数据
数组名[下标];
特殊:1、下标越界,获取到的是一个undefined
2、添加数据
数组名[下标]=新数据;
特殊:1、如果下标处已有元素,则为替换
2、如果下标越界,会导致你的数组变成一个稀疏数组,中间就会出现很多的undefined,而且下标也不再连续
结论:数组具有3大不限制:
1、不限制元素的长度
2、不限制元素的类型
3、不限制下标越界 - 但是这个操作并不是好事情,强烈不推荐下标越界
4、*数组对象 - 唯一属性
正是因为我们自己数下标容易数错,提供了一个属性:语法:数组名.length - 获取到数组的长度
三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]
3、删除末尾的n个元素:arr.length-=n
5、*遍历数组:将数组中的每个元素都取出来 执行 相同 或 相似的操作
公式:for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次获取到的元素
}
四、
1、javascript其实一共由3部分组成:
1、ECMAScript - 简称ES3/5/6,核心语法 - 内功心法(逻辑部分)
2、Document Object Model - 简称DOM,文档对象模型 - 外功招式(专门用于操作网页文档HTML+CSS的)
3、Browser Object Model - 简称BOM,浏览器对象模型 - 外功招式(专门用于操作浏览器的)
2、DOM树:
DOM将HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是你们理解的HTML标签
*树根:是一个document对象,document对象不需要我们程序员创建,由浏览器的JS解释器创建,一个页面只有一个document
作用:提供了一些属性和方法,可以让我们程序员去操作整个DOM树(增删改查每一个DOM节点)
DOM节点:一个标签、文本、属性、元素
3、查找元素:
1、通过HTML的特点去查找元素
1、id查找:var elem=document.getElementById("id值")
在当前DOM树中,根据元素的id,获取具体的DOM节点
返回:找到了,返回对应的元素
没找到,null
特殊:1、如果页面上有多个重复的id,只会返回第一个
2、此方法找到的是单个元素 - DOM节点是可直接用于做操作的
2、此方法你不能使用 - 以后留给后端工程师使用
*2、标签名查找:var elems=document/已经找到的父元素.getElementsByTagName("标签名")
在当前DOM树中,根据标签名获取元素们
返回:找到了,返回一个DOM集合
没找到,空数组
特殊:1、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么使用下标拿到某一个,要么使用遍历拿到全部
2、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素
*3、class查找:var elems=document/已经找到的父元素.getElementsByClassName("标签名")
在当前DOM树中,根据标签名获取元素们
返回:找到了,返回一个DOM集合
没找到,空数组
特殊:1、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么使用下标拿到某一个,要么使用遍历拿到全部
2、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素
2、节点之间的关系进行查找:前提:必须先要找到一个人,才能使用关系
父:elem.parentNode
子:elem.children
第一个儿子:elem.firstElementChild
最后一个儿子:elem.lastElementChild
前一个兄弟:elem.previousElementSibling
后一个兄弟:elem.nextElementSibling
4、操作元素:
<标签名 属性名="属性值" style="样式">内容</标签名>
1、内容:
*1、innerHTML属性:获取 或 设置 某个元素的内容,并且可以识别标签
获取内容:elem.innerHTML
设置内容:elem.innerHTML="新内容"
2、innerText属性:获取 或 设置 某个元素的文本,不能可以识别标签
获取内容:elem.innerText
设置内容:elem.innerText="新内容"
以上两个属性,是为双标签准备的
3、value属性:专门为单标签(input)操作内容准备的
获取内容:input.value
设置内容:input.value="新内容"
2、属性:什么是属性:HTML属性:id、class、title、alt、style、type、href...只要是放在HTML标签上的都是一个属性
1、获取属性值:elem.getAttribute("属性名")
2、设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值")
以上两个方法有点繁琐 - 但是无敌的
能够简化:
1、获取:elem.属性名
2、设置:elem.属性名="属性值"
缺陷:1、不能操作自定义属性,只能操作标准属性
2、class在ES6升级为了一个关键字,所以想要写class换为了className
3、样式:
1、css定义的方式:3种
1、内联样式 - 二阶段
2、内部样式表
3、外部样式表 - 最适合写样式的时候使用此方法
2、JS操作内联样式的好处:
1、优先级最高,写的JS样式必定生效
2、一次只会操作一个元素,不会牵一发动全身
3、语法:
获取:elem.style.css属性名
设置:elem.style.css属性名="css属性值"
特殊:1、css属性名,要把有横线地方,换成小驼峰命名法
2、获取的时候,代老湿只交了大家获取内联样式,不能获取样式表中的样式
4、元素绑定事件:
单个元素:elem.onclick=function(){
操作
this->单个元素绑定事件,this->elem绑定事件的这个元素
}
多个元素:for(var i=0
elems[i].onclick=function(){
操作
this->多个元素绑定事件,this->当前触发事件的元素
}
}
***总结:
1、一切的获取都是为了判断
2、一切的设置都是为了修改
3、千万不要对着一个集合做操作,要么遍历拿全部,要么下标拿一个