Java面向对象

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面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。

什么事面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象、是具体的事物。类、是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象模板

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑....
    • Person类,Pet类,Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能是void
// 先声明再创建
Cat cat;
cat = new Cat();
// 直接创建
Cat cat = new Cat();

类的属性

  • 属性的定义语法同变量
访问修饰符 属性类型 属性名;
  • 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 属性如果不赋值,有默认值
  • 如何访问属性
// 基本语法
对象名.属性名;

成员方法

  • 在某些情况下,我们需要定义成员方法。比如人类:除了有一些属性外(年龄、姓名...),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步...,通过学习还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。
  • 提高代码的复用性
  • 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户调用即可。
  • 成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名 (形参列表...) {
    语句;
    return 返回值;
}
  • 一个方法最多有一个返回值
  • 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
  • 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;
  • 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
  • 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int map[][])
  • 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入想同类型或兼容类型的参数
  • 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!

作用域

  • 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  • 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
  • 属性的生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。
  • 作用域范围不同
    • 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用。
    • 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用。
  • 修饰符不同
    • 全局变量/属性可以加修饰符
    • 局部变量不可以加修饰符

this关键字

  • this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • this用于区分当前类的属性和局部变量
  • 访问成员方法的语句:this.方法名(参数列表)
  • 访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用
  • this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求:“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中之后单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
    • java中所有类都直接或者间接继承Object类
  • super
    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法
    • 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中调用super去制定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化,否则,编译不会通过。
    • 调用父类构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
    • 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果。
  • 方法重写
    • @Override
    • 重写只能是非静态方法,不能加static关键字
    • 重写不能是private
    • 重写需要有继承关系,子类重写父类方法
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
      • public > protect > 默认 > private
    • 抛出的异常,范围可以缩小但不能扩大

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 方法的多态

    • 重写和重载就体现多态
  • 对象的多态

    • 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
    • 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
    • 运行类型是可以变化的
    • 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
  • 多态参数

    • 方法定义的形参为父类类型,实参类型允许为子类类型
  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof

    • 判断一个对象是什么类型
  • Java动态绑定机制

    • 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
    • 当调用对象的属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
  • finalize方法

    • 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。

    • 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。

    • 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc() 主动出发垃圾回收机制。

static关键字

  • static 代码块只执行一次
  • static {} 静态代码块最先执行
  • {} 匿名代码块第二执行
  • 构造方法在之后执行
  • 静态导入包
import static java.lang.Math.random;
random(); // 直接使用

抽象类

  • abstract修饰符可以用来装饰方法也可以装饰类,如果装饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果装饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中 “如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只正对具备了抽象能力的语言(c++, java, c#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • 实现接口:使用 implements关键字
  • 一般实现接口的类使用Impl结尾
  • 接口中可以定义常量 public static final
  • 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
  • 接口的价值主要在于:设计、设计好各种规范,让其它类去实现这些方法。

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

final关键字

 final中文意思:最后的,最终的
 final可以修饰类,属性,方法和局部变量
  • 当不希望被继承时,可以用final修饰
  • 当不希望父类的某个方法被子类重写时,可以用final关键字修饰
  • 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
  • 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
  • final修饰的属性又叫常量,一般用xx_xx_xx来命名
  • final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
    1. 定义时
    2. 在构造器中
    3. 在代码块中
  • 如果final修饰符的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1. 定义时    2. 在静态代码块不能再构造器中赋值
  • final类不能继承,但是可以实例化对象
  • 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
  • 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
  • final不能修饰构造函数
  • final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类的加载,地城编译器做了优化处理
  • 包装类(integer、double、float、Boolean、string等都是final)

@Override

@Deprecated

  • 表示过时的类

@SupperssWarnings({""})

  • 抑制警告信息
  • 在大括号里可以写,你希望抑制的警告信息

元注解 Annotation

  • Retention 指定注解的作用范围
  • Target 指定注解可以在哪些地方使用
  • Documented 指定该注解是否会在javadoc体现
  • Inherited 子类会继承父类注解