Client和Server是指什么
图中的client和server并不是表示平时开发中客户端和服务器的意思,而是将cpu抽象成一个client,gpu抽象成一个server。
attribute属性应该存储怎样的值?
经常会发生改变的值:
- 颜色数据
- 顶点数据
- 纹理坐标
- 光照法线
uniform属性应该存储怎样的值?
比较统一不经常改变:
- 旋转矩阵(顶点着色器需要)
- 将YUV转换成RGB的转换矩阵(片元着色器需要)
attribute可以直接传递到片元着色器吗?
不可以,只能通过GLSL代码(顶点着色器)间接传递,但uniform可以直接传递到片元着色器。
Texture Data(纹理数据)有必要传给顶点着色器吗?
可以,但没必要,纹理数据主要是片元着色器处理。