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Unity InputField 组件的面板
常用属性
常用属性面板简析:
Interactable :当前输入框是否可用
Text Component:此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。
Text(文本):此输入域的初始值。
Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。
Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下:
- Standard(标准类型):什么字符都能输入,只要是当前字体支持的。
- Integer Number(整数类型):只能输入一个整数。
- Decimal Number(十进制数):能输入整数或小数。
- Alpha numeric(文字和数字):能输入数字和字母。
- Name(姓名类型):能输入英文及其他文字,当输入英文时自动姓名化(首字母大写)。
- Password(密码类型):输入的字符隐藏为星号。
Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时:
-
single Line(单一行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域中的内容只有一行;
-
multi Line Submit(多行):超过边界则换行,输入域中内容有多行;
-
multi Line Newline(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行。
Placeholder(位置标示):此输入域的输入位控制符,任何带有Text组件的物体。
Caret blink rate(光标闪烁速度):标示输入光标的闪烁速度。
Hide mobile input : 手机隐藏输入
On Value Changed:值改变时触发消息。
End Edit:结束编辑时触发消息。
代码简例:
public InputField match_input;
private string match_JiangLiNum;
void Init() //注册监听
{
match_input.onValueChanged.AddListener(Input_OnChanged);
//控制只可以输入数字
match_input.contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
match_input.onEndEdit.AddListener(Input_End);
}
public void Input_OnChanged(string context)
{
}
public void Input_End() //输入数字完成后显示
{
match_input.contentType = InputField.ContentType.Standard;
Debug.Log(match_input.text);
if (match_input.text.Length > 5)//限制长度
{
match_input.text = match_input.text.Substring(0, 5);
}
//避免带入上次的文字显示
string str = GetNumberForString(match_input.text);
match_JiangLiNum = (str != "" ? str : "1");
match_input.text = "前" + match_JiangLiNum + "名";
}
/// <summary>
/// 获取字符串中的数字
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <returns></returns>
public string GetNumberForString(string str)
{
string num = "";
char[] ch = new char[str.Length];
ch = str.ToCharArray();
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
if (ch[i] >= 48 && ch[i] <= 57)
num += ch[i];
}
return num;
}