Web多媒体
基础知识
编码格式
图像基本概念
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图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
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图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位像素深度为24位可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
- 分辨率:每一帧的图像分辨率
- 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
- 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
编码格式
I帧:独立渲染
P帧:依靠前一帧渲染
B帧:依靠前后帧进行渲染
GOP:两个I帧的间隔
冗余类型:空间/时间/编码/视觉
编码数据处理流程
预测(去除空间冗余、时间冗余)->变换(去除空间冗余)->量化(去除视觉冗余)->熵编码(去除编码冗余)
封装格式
封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
多媒体元素和拓展API
<audio>和<video>元素
play() 开始播放音频/视频
pause()哲停当前播放的音频/视频
load() 重新加载音频/视频元素
canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道
autoplay 设置或返回是否在加载完成后随即擂放音频/视频
controls 设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/ 暂停等)
currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
src 设罝或返回音频/视频元素的当前来源
volume 设置或返回音频/视频的音量
buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象
playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度。
error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象
readyState 返回音频/视频当前的就绪状态
<audio>和<video>元素缺陷
不支持直接播放hls、flv等视频格式
- 视频资源的请求和加载无法通过代码控制
- 分段加载(节约流量)
- 清晰度无缝切换
- 精确预加载
媒体源扩展API (Media Source Extensions)
- 无插件在web端播放流媒体
- 支持播放hls、flV、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
播放器播放流程
数据加载——>解封装->重封装->appendBuffer->解码渲染->音视频同步
流媒体协议
HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域