Java面向对象

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07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;
class Demo1_Constructor {						//Constructor构造
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();				//在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
		//p.Person();							//构造方法不能用对象调用
		p.show();      //张三...23
		Person p2 = new Person();				//再次创建对象
		p2.show();      //张三...23
	}
}

class Person {
	private String name;
	private int age;

	//构造方法
	public Person() {
		//System.out.println("Hello World!");
		//return;								//构造方法也是有return语句的,格式是return;
		name = "张三";
		age = 23;
	}
	public void show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}
}

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
class Demo2_Person {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.show();
		System.out.println("---------------------");
		Person p2 = new Person("张三",23);
		p2.show();
		System.out.println("---------------------");
		Person p3 = new Person("李四",24);
		p3.show();
	}
}
class Person {
	private String name;			//姓名
	private int age;				//年龄

	public Person() {				//空参构造
		System.out.println("空参的构造");
	}

	public Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		System.out.println("有参的构造");
	}
	
	public void show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}
}

  • 思考题:构造方法,set方法都可以给成员变量赋值,这两种赋值方式有什么区别?

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化
class Demo3_Person {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("张三",23);
		//p1 = new Person("张天一",23);	//这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
		System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

		System.out.println("--------------------");
		Person p2 = new Person();		//空参构造创建对象
		p2.setName("李四");
		p2.setAge(24);

		p2.setName("李鬼");
		System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
	}
}
/*
构造方法
	给属性进行初始化
setXxx方法
	修改属性值
	这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
	private String name;				//姓名
	private int age;					//年龄

	public Person() {					//空参构造
	}

	public Person(String name,int age) {//有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name) {	//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {		//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}
}

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:
    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定
class Demo4_Student {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();					//使用空参构造
		s1.setName("张三");							//设置姓名
		s1.setAge(23);								//设置年龄

		System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());
		//getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
		Student s2 = new Student("李四",24);
		s2.show();									//只是为了显示属性值
	}
}

class Student {
	private String name;							//姓名
	private int age;								//年龄

	public Student(){}								//空参构造

	public Student(String name,int age) {			//有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {				//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {						//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {					//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {							//获取年龄
		return age;
	}

	public void show() {
		System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);
	}
}

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5_Phone {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p1 = new Phone();
		p1.setBrand("苹果");
		p1.setPrice(1500);
		System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

		Phone p2 = new Phone("小米",98);
		p2.show();
	}
}
/*
手机类:
	成员变量:
		品牌brand,价格price
	构造方法
		无参,有参
	成员方法
		setXxx和getXxx
		show
*/
class Phone {
	private String brand;						//品牌
	private int price;							//价格

	public Phone(){}							//空参构造

	public Phone(String brand,int price) {		//有参构造
		this.brand = brand;
		this.price = price;
	}

	public void setBrand(String brand) {		//设置品牌
		this.brand = brand;
	}

	public String getBrand() {					//获取品牌
		return brand;
	}

	public void setPrice(int price) {			//设置价格
		this.price = price;
	}

	public int getPrice() {						//获取价格
		return price;
	}

	public void show() {
		System.out.println(brand + "..." + price);
	}
}

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,
    • 4,给对象中属性默认初始化值
    • 5,属性进行显示初始化
    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 7,将对象的地址值赋值给s

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试类进行测试。
class Test1_Rectangle {							//Rectangle矩形
	public static void main(String[] args) {
		Rectangle r = new Rectangle(10,20);
		System.out.println(r.getLength());		//周长
		System.out.println(r.getArea());		//面积
	}
}
/*
* A:案例演示
	* 需求:
		* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
		* 然后定义一个测试类进行测试。
	分析:
		成员变量:
			宽width,高high
		空参有参构造
		成员方法:
			setXxx和getXxx
			求周长:getLength()
			求面积:getArea()
*/
class Rectangle {
	private int width;				//宽
	private int high;				//高

	public Rectangle(){}			//空参构造

	public Rectangle(int width,int high) {
		this.width = width;			//有参构造
		this.high = high;
	}

	public void setWidth(int width) {//设置宽
		this.width = width;
	}

	public int getWidth() {			//获取宽
		return width;
	}

	public void setHigh(int high) {	//设置高
		this.high = high;
	}

	public int getHigh() {			//获取高
		return high;
	}

	public int getLength() {		//获取周长
		return 2 * (width + high);
	}

	public int getArea() {			//获取面积
		return width * high;
	}
}

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名name,工号id,工资salary
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work
class Test2_Employee {						//employee员工
	public static void main(String[] args) {
		Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
		e.work();
	}
}
class Employee {
	private String name;					//姓名
	private String id;						//工号
	private double salary;					//工资

	public Employee() {}					//空参构造

	public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}

	public void setName(String name) {		//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {				//获取姓名
		return name;
	}

	public void setId(String id) {			//设置id
		this.id = id;
	}

	public String getId() {					//获取id
		return id;
	}

	public void setSalary(double salary) {	//设置工资
		this.salary = salary;
	}
	
	public double getSalary() {				//获取工资
		return salary;
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary 
			+ ",我的工作内容是敲代码");
	}
}


07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
class Demo1_Static {
	public static void main(String[] args) {
		/*Person p1 = new Person();	//创建对象
		p1.name = "苍老师";			//调用姓名属性并赋值
		p1.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值
		

		Person p2 = new Person();
		p2.name = "小泽老师";		//调用姓名属性并赋值
		//p2.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值

		p1.speak();
		p2.speak();*/

		Person.country = "日本";	//静态多了一种调用方式,可以通过类名.
		System.out.println(Person.country);
	}
}

class Person {
	String name;					//姓名
	static String country;					//国籍

	public void speak() {			//说话的方法
		System.out.println(name + "..." + country);
	}
}
* B:画图演示
	* 带有static的内存图
    
![](https://mateshao.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1/0709.png)

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示
    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)