节流和防抖

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节流和防抖

一. 是什么

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能 为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 throttle(防抖)和 debounce(节流)的方式来减少调用频率

二. 定义:

  • 节流: n 秒内只执行一次 若在 n 秒内重复触发 只有一次生效
  • 防抖: n 秒后再执行 若在 n 秒内被重复触发 则重新计时

一个经典的比喻: 想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应

假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为 15 秒,不考虑容量限制

电梯第一个人进来后,15 秒后准时运送一次,这是节流

电梯第一个人进来后,等待 15 秒。如果过程中又有人进来,15 秒等待重新计时,直到 15 秒后开始运送,这是防抖

三、区别

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:

  • 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
  • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次 例如,都设置时间频率为 500ms,在 2 秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在 2s 后,只会执行一次

如下图所示:

Image.png

四、代码实现

节流

function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        let curTime = Date.now() // 当前时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime) // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
        let context = this
        let args = arguments
        timer && clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}

防抖

function debounce(func, wait, immediate) {

            let timeout;

            return function () {
                let context = this;
                let args = arguments;

                timeout && clearTimeout(timeout);
                if (immediate) {
                    let callNow = !timeout;
                    timeout = setTimeout(function () {
                        timeout = null;
                    }, wait)
                    if (callNow) {
                        func.apply(context, args)
                    }
                } else {
                    timeout = setTimeout(function () {
                        func.apply(context, args)
                    }, wait);
                }
            }
        }

五、应用场景

防抖在连续的事件, 只需触发一次的场景

  • 搜索框输入搜素 只需用户最后一次输入完 发送请求
  • 手机号等规则校验
  • 窗口大小resize 只需窗口调整完成后 计算窗口大小 防止重复渲染

节流在间隔时间内只会执行一次

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