3d变换
空间坐标系
- Z轴屏幕到人眼的方向是正方向
3d平移
- transform: translateZ();
- transform: translate3d(x,y,z);
景深、透视、视距
- perspective
- 300px - 1200px
- 安排一只眼睛帮我们观测页面中的元素在z轴上的变化
3d旋转
-
transform: rotateZ(deg) = transform: rotate(deg)
-
transform: rotateX()
- 体操
-
transform: rotateY()
- 钢管舞
-
左手定则:左手大拇指指向轴线的正方向,四指弯曲的方向为旋转的方向
-
了解
- 自定义轴旋转
- transform: rotate3d(x, y, z, deg)
- xyz决定轴线方向
3d呈现
-
transform-style
- preserve-3d
动画
定义动画
- @keyframes 动画名 { from {} to {} }
- @keyframes 动画名 { 0% {} 100% {} }
调用动画
-
动画名称
- 必写
-
单次动画执行时间
- 必写
- s ms
-
执行次数
- infinite 无限次
- 也可以写具体数字
-
是否反向播放
- alternate
- 注意 反向播放也会占用一次执行次数
-
延迟
- animation-delay
- s ms
-
速度曲线
-
linear
- 匀速
-
steps(次数)
- 逐帧动画
-
-
结束时停留的位置
- forwards
- 停留在结束位置