gulp & webpack
gulp基于task任务流(pipe)进行链式构建,打包或压缩等任务
webpack是一个前端模块化方案,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源;
gulp使用使用 gulp-minify-css 模块
webpack样式合并一般用到 extract-text-webpack-plugin 插件,压缩则使用 webpack.optimize.UglifyJsPlugin
gulp使用使用 gulp-uglify 和 gulp-concat 两个模块
webpack的js合并在模块化开始就已经做,压缩则使用 webpack.optimize.UglifyJsPlugin
gulp使用 gulp-sass/gulp-less 模块
webpack使用 sass-loader/less-loader 进行预处理
gulp使用 gulp-webserver 模块
webpack使用 webpack-dev-server 模块
gulp使用gulp-rev和gulp-rev-collector两个模块
webpack将生成文件加上hash值
gulp严格上讲,模块化不是他强调的东西,他旨在规范前端开发流程。再次强调:基于任务task流pipe实现打包压缩等需求;
webpack更是明显强调模块化开发,而那些文件压缩合并、预处理等功能,不过是他附带的功能
有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的
postcss-loader
添加前缀loader
file-loader
把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
url-loader
和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
source-map-loader
加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
image-loader
加载并且压缩图片文件
babel-loader
把 ES6 转换成 ES5
css-loader
加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
style-loader
把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
eslint-loader
通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的
define-plugin
定义环境变量
commons-chunk-plugin
提取公共代码
uglifyjs-webpack-plugin
通过UglifyES压缩ES6代码
html-webpack-plugin
html模板生成 css&js文件引入
extract-text-webpack-plugin
js中的css样式抽离
HotModuleReplacementPlugin
热更新配置
Loader和Plugin的不同
Loader直译为"加载器"。
Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。
所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
Plugin直译为"插件"。
Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件
Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。
类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件
使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。
再次区分Loader和Plugin
LOADER (加载器:让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力)
PLUGIN (插件:扩展webpack的功能)
webpack的构建流程是什么 ? 从读取配置到输出文件这个过程尽量说全
1. 初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
2. 开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
3. 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;
4. 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
5. 完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
6. 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
webpack的热更新是如何做到的?说明其原理
1. 第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。
2. 第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。
3. 第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。
4. 第四步也是 webpack-dev-server 代码的工作,该步骤主要是通过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个 websocket 长连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。
5. webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
6. HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它通过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。
7. 而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
8. 最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。
如何利用webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)
1. 压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
2. 利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
3. 删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现
4. 提取公共代码。
如何提高webpack的构建速度
1. 多入口情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码
2. 通过externals配置来提取常用库
3. 利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。
4. 使用Happypack 实现多线程加速编译
5. 使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提升压缩速度
6. 使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码
什么是module,什么是chunk,什么是bundle
module:开发中的单个模块 ( 打包前,一般一个文件或页面视为一个module )
chunk:webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块 ( 打包中 )
bundle:由webpack打包出来的文件 ( 打包后 )
webpack-dev-server和http服务器如nginx有什么区别
webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,他比传统的http服务对开发更加简单高效
happyPack开启多线程loader转换
运行在node.js之上的webpack时单线程模型,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理
happypack可以将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程js是单线程模型,只能通过这种多线程的方式提高性能
webpack压缩代码体积
1. 去除不必要的插件
2. 代码压缩 webpack.optimize.UglifyJsPlugin
3. 设置缓存
4. 服务端压缩