什么是typescript?
- 是 JavaScript 的超集,简单来说就是:JS 有的 TS 都有;
- TypeScript =
Type+ JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持) - 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
为什么使用typescript?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError),这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
为什么会这样?
从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JavaScript 属于动态类型的编程语言
- 静态类型:编译期做类型检查
- 动态类型:执行期做类型检查
- 代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行
- 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行(runtime)的时候才能发现错误(晚)
- 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早),并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
对比:
-
使用 JS:
- 在 VSCode 里面写代码
- 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
-
使用 TS:
-
在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
-
在浏览器中运行代码
简单总结:
使用js需要运行时才能发现错误,ts在写代码时候就能发现,减少了找bug和bug的时间,提高了效率。
-
如何使用typescript?
TypeScript 环境安装与运行
1.使用国内镜像:
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
-
安装 typescript:
npm install -g typescript -
安装完成后我们可以使用 tsc 命令来执行 TypeScript 的相关代码,以下是查看版本号 :
tsc -v Version 3.2.2 -
然后我们新建一个 app.ts 的文件,代码如下:
var message:string = "Hello World" console.log(message)
5.通常我们使用 .ts 作为 TypeScript 代码文件的扩展名;然后执行以下命令将 TypeScript 转换为 JavaScript 代码:
tsc app.ts
-
这时候在当前目录下(与 app.ts 同一目录)就会生成一个 app.js 文件,代码如下:
var message = "Hello World"; console.log(message); -
使用 node 命令来执行 app.js 文件:
$ node app.js Hello World设置vscode自动编译
运行tsc --init,创建tsconfig.json文件 修改tsconfig.json文件,设置js文件夹:“outDir”:"./js/" 设置vscode监视任务(终端->运行任务->tsc监视-tsconfig.json)类型注解
示例代码:
let age: number = 18
- 说明:代码中的
: number就是类型注解 - 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
- 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
- 错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
常用基础类型可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型
- JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined和 ES6 新增的symbol - 对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)
- TS 新增类型
-
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
-
注意:
- 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
- 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
原始类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let myName: string = '小明'
let age: number = 18
let isLoading: boolean = false
// 等等...
数组类型
-
数组类型的两种写法:
- 推荐使用
number[]写法
- 推荐使用
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法二(了解即可):
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
联合类型
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
- 解释:
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
类型别名 - 常用
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
-
解释:
- 使用
type关键字来创建自定义类型 - 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
- 推荐使用大写字母开头(约定的规范)
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可### 函数类型
- 使用
-
函数的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型 -
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型
- 同时指定参数、返回值的类型
- 单独指定参数、返回值的类型:
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 函数表达式(箭头函数)
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
- 同时指定参数、返回值的类型:
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
- 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
- 注意:这种形式只适用于函数表达式
void 类型
- TS 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:
void - 注意:TS 和 JS 函数的默认返回值不同。
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
-
注意:
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
void类型
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
函数可选参数
- 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
- 比如,数组的 slice 方法,可以
slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
-
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加
?(问号) -
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数### 对象类型
-
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
-
对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {}
// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
name: '同学'
}
// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
name: string
sayHi(): void
} = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
-
解释:
- 使用
{}来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型的形式 - 方法采用
方法名(): 返回值类型的形式
- 使用
使用类型别名
- 注意:直接使用
{}形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值) - 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
name: string
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
带有参数的方法类型
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型
type Person = {
greet(name: string): void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
箭头函数形式的方法类型-
方法的类型也可以使用箭头函数形式
type Person = {
greet: (name: string) => void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
#### 对象可选属性
- 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
- 比如,我们在使用
axios({ ... })时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略 - 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用
?来表示
type Config = {
url: string
method?: string
}
function myAxios(config: Config) {
console.log(config)
}
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
-
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
- 使用
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
interface vs type
-
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
-
推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string
接口继承
- 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
- 普通方式,需要书写两遍 x, y:
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
- 更好的方式,继承:
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
-
解释:
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
元组
- 使用
-
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
-
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型 number[]
let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
- 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
- 更好的方式:
元组 Tuple - 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
-
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
类型推论
-
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
-
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
-
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
-
推荐:能省略类型注解的地方就省略(
偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率) -
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标悬停变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
- 大部分情况类型推论都没问题,如果类型正确,我们就用写。
- 类型推论的结果如果出现 any,最好根据业务需求,自己写上确定的类型。
-
推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
console.log()
document.createElement()
### 字面量类型
- 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
-
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
-
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
-
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
-
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
- 字面量:
{ name: 'jack' }[]1820'abc'falsefunction() {}
- 字面量:
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS123'
str1 = str2
str2 = str1 // 不行,常量不可赋值
// 以下写法相当于只读对象,能访问,但不能修改
const obj: { name: 'jack' } = { name: 'jack' }
obj.name = 'Rose' // 不行,name 的值锁死了为 jack
使用模式和场景
- 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
- 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
- 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 字面量类型配合联合类型一起使用
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
- 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
- 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
枚举 - 特殊
- 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
- 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
-
解释:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
数字枚举
- 使用
-
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
-
解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
-
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
-
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举 -
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举
- 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
- 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
any 类型
- 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
- 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
-
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
-
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
-
其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
-
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
在项目开发中,尽量少用 any 类型。
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link')
- 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
- 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
- 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
- 使用类型断言:
const oIpunt = document.getElementById('username') as HTMLInputElement
oIpunt.type
-
解释:
- 使用
as关键字实现类型断言 - 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLInputElement是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,oIpunt 的类型变得更加具体,这样就可以访问 input 标签特有的属性或方法了
- 使用
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型
typeof
- 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // ?
- 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
- 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)
function formatPoint(point: typeof p) { }
-
解释:
- 使用
typeof操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同 - typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
- 使用