Java基础之基础语法

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数据类型

Java 有哪些数据类型

定义:

Java 语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

分类:

基本数据类型

  • 数值型
    • 整数类型(byte、short、int、long)
    • 浮点类型(float、double)
  • 字符型(char)
  • 布尔型(boolean)

引用数据类型

  • 类(class)
  • 接口(interface)
  • 数组([])

Java基本数据类型图

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switch 是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在 String 上

在 Java 5 以前,switch(expr) 中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java 5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有版本中都是不可以的

用最有效率的方法计算2乘以8

2<<3 (左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)

Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?

Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11.四舍五入的原理是在参数上加0.5,然后进行下取整。

float f = 3.4; 是否正确

不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-castring,也称窄化)会造成精度损失,因此需要轻质类型转换 float f = (float) 3.4;或者携程 float f = 3.4F。

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 =1; s1 += 1;有错吗?

对于 short s1 = 1;s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1 + 1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型,而 short s1 = 1;s1 += 1;可以正确编译,因为 s1 += 1 相当于 s1 = (short(s1 + 1));其中有隐含的强制类型转换

编码

Java语言采用何种编码方案?有何种特点?

Java语言采用 Unicode 编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

注释

什么 Java 注释

定义: 用于解释说明程序的文字

分类

  • 单行注释 格式: // 注释文字
  • 多行注释 格式: /* 注释文字 */
  • 文档注释 格式: /** 注释文字 */

作用

在程序中尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。注意事项:多行和文档注释不能嵌套使用。

访问修饰符 public,private,protected以及不写(默认)时的区别

定义: Java 中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

分类:

  • private : 在同一类内可见,使用对象:变量、方法。不能修饰类(外部类)
  • default (即缺省,什么也不写,不适用任何关键字):在同一包内可见,不适用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)。
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

访问修饰符图

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运算符

& 和 && 的区别

& 运算符有两种用法:(1)按位与 (2)逻辑与

& 运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是 true,整个表达式的值才是true。&& 之所以称为短路运算,是因为如果 && 左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

关键字

Java 有没有 goto

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

final有什么用?

用于修饰类、属性和方法:

  • 被 final 修饰的类不可以被继承
  • 被 final 修饰的方法不可以被重写
  • 被 final 修饰的变量不可以被改变,被 final 修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

final、finally和finalize的区别

  • final 可以修饰类、变量和方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值
  • finally 一般作用在 try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码放到 finally 代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize 是一个方法,属于 Object l类的一个方法,而 Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用 System.gc()方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。

this 关键字的用法

this 是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

this 的用法在 Java 中大体可以分为3种:

1、普通的直接引用,this相当于是指向对象本身

2、形参与成员名字重名,用this来区分

3、引用本类的构造函数

super 关键字的用法

super 可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

super的三种用法:

1、普通的直接引用,与 this 类似,super 相当于是指向当前对象父类的引用,这样旧可以用 super.xxx 来引用父类的成员 2、子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法名同名时,用 super 进行区分 3、引用父类构造函数,super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句);this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)

this与super的区别

  • super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的成员数据或函数,基类和派生类中有相同成员定义是如:super.变量名 super.成员函数名(实参))
  • this: 它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
  • super()和 this()类似,区别是 super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其他构造方法
  • super() 和 this() 均需放在构造方法内第一行
  • 尽管可以用 this 调用一个构造器,但却不能调用两个。
  • this 和 super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为 this 必然会调用其他的构造函数,其他的构造函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过
  • this()和super() 都指向的是对象,所以均不可以在 static 环境中使用。包括:static 变量,static 方法,static 语句块
  • 从本质上讲,this 是指向本对象的指针,然而 super 是一个 Java 关键字

static 存在的主要意义

static 的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

static 关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static 块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个 static 块。在类初次加载的时候,会按照 static 块的顺序来执行每个 static 块,并且只会执行一次。为什么说 static 块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行

static 的独特之处

  1. 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享
  2. 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被 static 修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的
  3. static 变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
  4. 被 static 修饰的变量或者方法是优于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问

static 应用场景

因为 static 是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的。那么这个成员变量就应该定义为静态变量。

比较常见的static应用场景:

  1. 修饰成员变量
  2. 修饰成员方法
  3. 静态代码块
  4. 修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
  5. 静态导报

static 注意事项

  1. 静态只能访问静态
  2. 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的

流程控制语句

break,continue和return的区别及作用

  1. break 跳出上一层个循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
  2. continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环,进入下一个循环条件)
  3. return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法,直接返回)

在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

在 Java 中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后再里层循环体的代码中使用带有标号的 break 语句,即可跳出外层循环。