Electron

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Electron是什么?

Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。

快速入门

  • 在使用Electron进行开发之前,您需要安装 Node.js。 建议您使用最新的LTS版本。

  • 要检查 Node.js 是否正确安装,请在您的终端输入以下命令:

    node -v
    npm -v
    

    这两个命令应输出了 Node.js 和 npm 的版本信息。

注意 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运行的 Node.js 版本无关。

创建你的应用程序

使用脚手架创建

mkdir electron-demo && cd electron-demo
yarn init

ps: 贴图中大D换-d

一路回车,如下图:

image.png

  • entry point 应为 main.js.
  • author 与 description 可为任意值,应用打包的时候是必填项。

你的 package.json 文件应该像这样:

{
  "name": "electron-demo",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Demo",
  "main": "main.js",
  "author": "Josh",
  "license": "MIT"
}

然后,将 electron 包安装到应用的开发依赖中。

yarn add --dev electron

建议cnpm 绑淘宝镜像,然后 cnpm install --save-dev electron

注意:如果您在安装 Electron 时遇到任何问题,请 参见 高级安装 指南。

package.json 中scripts字段添加一条命令:

{
    "scripts": {
        "start": "electron ."
    }
}

运行主进程

  • 到这里,我们离运行项目只差一个main.js的距离了。 创建一个main.js,然后新建一个index.html,
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
        <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
        <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
        <meta http-equiv="X-Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
        <title>Hello World!</title>
    </head>
    <body>
        <h1>Hello World!</h1>
        We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
        Chromium <span id="chrome-version"></span>,
        and Electron <span id="electron-version"></span>.
    </body>
</html>

现在您有了一个页面,将它加载进应用窗口中。 要做到这一点,你需要 两个Electron模块:

  • app 模块,它控制应用程序的事件生命周期。
  • BrowserWindow 模块,它创建和管理应用程序 窗口。

因为主进程运行着Node.js,您可以在文件头部将他们导入作为公共JS模块:

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

然后,添加一个createWindow()方法来将index.html加载进一个新的BrowserWindow实例。

function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600
  })

  win.loadFile('index.html')
}

接着,调用createWindow()函数来打开您的窗口。

在 Electron 中,只有在 app 模块的 ready 事件被激发后才能创建浏览器窗口。 您可以通过使用 app.whenReady() API来监听此事件。 在whenReady()成功后调用createWindow()

app.whenReady().then(() => {
  createWindow()
  
  // 当 Linux 和 Windows 应用在没有窗口打开时退出了,macOS 应用通常即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运行,并且在没有窗口可用的情况下激活应用时会打开新的窗口。
  app.on('activate', function () {
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// 在Windows和Linux上,关闭所有窗口通常会完全退出一个应用程序。 macOS 则是darwin
app.on('window-all-closed', function () {
    if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

注意:此时,您的应用程序应当成功 打开显示您页面的窗口!

通过预加载脚本从渲染器访问Node.js。

在主进程通过Node的全局 process 对象访问这个信息是微不足道的。 然而,你不能直接在主进程中编辑DOM,因为它无法访问渲染器 文档 上下文。 它们存在于完全不同的进程!

创建一个名为 preload.js 的新脚本如下:

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector)
    if (element) element.innerText = text
  }

  for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
    replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
  }
})

上面的代码访问 Node.js process.versions 对象,并运行一个基本的 replaceText 辅助函数将版本号插入到 HTML 文档中。

要将此脚本附加到渲染器流程,请在你现有的 BrowserWindow 构造器中将路径中的预加载脚本传入 webPreferences.preload 选项。

// 在文件头部引入 Node.js 中的 path 模块
const path = require('path')

// 修改现有的 createWindow() 函数
function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })

  win.loadFile('index.html')
}
// ...

这里使用了两个Node.js概念:

  • __dirname 字符串指向当前正在执行脚本的路径 (在本例中,它指向你的项目的根文件夹)。
  • path.join API 将多个路径联结在一起,创建一个跨平台的路径字符串。

我们使用一个相对当前正在执行JavaScript文件的路径,这样您的相对路径将在开发模式和打包模式中都将有效。

最后在,index.html中加入

<script src="./renderer.js"></script>

当然,renderer.js 中包含的代码应该是webpack等打包好的代码了。

最后的最后,

完整代码如下

  • main.js
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')

function createWindow () {
  // 创建浏览器窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })

  // 加载 index.html
  mainWindow.loadFile('index.html')

  // 打开开发工具
  // mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
    // 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
  • preload.js
// 所有Node.js API都可以在预加载过程中使用。
// 它拥有与Chrome扩展一样的沙盒。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector)
    if (element) element.innerText = text
  }

  for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
    replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
  }
})
  • index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <meta http-equiv="X-Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>Hello World!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello World!</h1>
    We are using Node.js <span id="node-version"></span>,
    Chromium <span id="chrome-version"></span>,
    and Electron <span id="electron-version"></span>.

    <!-- 您也可以此进程中运行其他文件 -->
    <script src="./renderer.js"></script>
  </body>
</html>

打包并分发您的应用程序

最快捷的打包方式是使用 Electron Forge

  1. 将 Electron Forge 添加到您应用的开发依赖中,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架:
yarn add --dev @electron-forge/cli
npx electron-forge import

✔ Checking your system
✔ Initializing Git Repository
✔ Writing modified package.json file
✔ Installing dependencies
✔ Writing modified package.json file
✔ Fixing .gitignore

We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands.

Thanks for using "electron-forge"!!!
  1. 使用 Forge 的 make 命令来创建可分发的应用程序:
yarn run make

> my-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app
> electron-forge make

✔ Checking your system
✔ Resolving Forge Config
We need to package your application before we can make it
✔ Preparing to Package Application for arch: x64
✔ Preparing native dependencies
✔ Packaging Application
Making for the following targets: zip
✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64

Electron-forge 会创建 out 文件夹,您的软件包将在那里找到:

// 以 macOS 为例
out/
├── out/make/zip/darwin/x64/my-electron-app-darwin-x64-1.0.0.zip
├── ...
└── out/my-electron-app-darwin-x64/my-electron-app.app/Contents/MacOS/my-electron-app