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异常
在go语言开发中,没有类似try...catch
的异常捕获机制,由于go语言中函数或方法都是可以有多个返回值的,所以通常使用的是直接在方法或者函数上对异常进行返回,然后调用这个方法或函数的地方针对返回的异常进行处理。
例如在定义函数时,可以这样写:
func test() (int, error) {...}
这样在函数内部如果发生发生错误的情况下,直接使用return语句返回异常信息即可,同时在调用该函数的地方接收返回的异常并处理。
代码示例:
func main() {
value, err := test()
if err != nil {
fmt.Println("程序异常")
return
}
fmt.Println(value)
}
例如上述代码,在调用test函数时,接收了函数返回的值value和异常err,然后通过if判断返回的err是否为空,如果返回的err不为空,则表示有异常,这时候就需要对异常进行处理,如果err为空则表示test函数内部没有发生异常,正常执行业务逻辑即可。
- 如果某个函数可能会发生异常,那么在发生异常时一定要将异常通过返回值返回,异常没发生时返回nil。
- 如果调用的函数有返回异常,那么必须对异常进行处理。
自定义异常
上面只讲到了怎么处理异常,但是没有说明如何返回异常,如何自定义异常,下面就来详细讲解。
在go语言中内置了一个错误接口error,error接口定义如下:
type error interface {
Error() string
}
error接口只有一个Error()方法,该方法返回一个string类型,通常返回的就是错误的描述信息,在开发过程中,如果需要返回异常信息,可以通过errors.New()
新建一个错误信息并返回,注意是errors,不是error,errors包里面的errorString实现了error接口,源码如下:
package errors
func New(text string) error {
return &errorString{text}
}
type errorString struct {
s string
}
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
假设一个函数用于计算圆的面积,传入参数为半径,当传入的半径小于0时就返回异常信息。
代码示例:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
value, err := area(-1)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(value)
}
func area(r float32) (float32, error) {
if r < 0 {
return 0, errors.New("半径小于0")
}
return r * r * 3.14, nil
}
- 在area函数中判断传入的参数是否小于0,当参数小于0时就调用errors包的
New()
函数返回异常。 - 在main函数中调用area函数时需要接收两个返回值,一个是计算得出的值,一个是返回的异常信息,然后通过if判断异常并对异常进行处理,只需要调用err的
Error()
方法就能返回异常的描述信息。
运行结果:
只需要掌握了通过errors.New
方法创建异常和通过Error()
打印异常信息基本就掌握了异常的基本处理方法。
errors.New
方法返回一个异常信息无法对字符串进行格式化,所以还可以使用fmt.Errorf
来进行格式化字符串返回,例如:
return 0, fmt.Errorf("半径小于%d", 0)
这样可以对字符串进行格式化,处理起来更加方便灵活。
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