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UML
UML ---图形化建模语言
UML常见的包括哪些图?
类图:描述类的信息(包括属性、方法),以及类和类之间的关系信息。
用例图:站在系统用户(系统角色)的角度分析系统存在哪些功能。
时序图:描述程序的执行过程,方法的调用过程,方法的返回值等信息(程序是一步步怎么执行的。怎么调用的)
状态图:状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。
活动图:活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模
类图
什么是类图?
描述类的信息(包括属性、方法),以及类和类之间的关系信息。
类和类之间的关系包括6种情况
泛化关系(is a:继承)
实现关系(like a )
关联关系(has a)
// 实线箭头表示:通过Programmer可以知道Computer,Programmer对象中有一个Computer的属性
public class Programmer{
private Computer coder;(名字为你定义的名字)
}
双向自关联 单向自关联
聚合关系(描述整体和局部关系,是特殊的关联关系,整体的生命周期不影响局部的生命周期)
public class ClassRoom{
List<Student>students;
}
组合关系(组合关系是特殊的聚合关系,整体的生命周期决定部分的生命周期,部分是依附在整体上面的)
依赖关系(所有关系中最弱的关系,通常体现在类和局部变量的关系)
public class Test{
public void m(){
Clue clue = new Clue();
}
}
用例图(use case diagram)
什么是用例图?
站在系统用户(系统角色)的角度分析系统存在哪些功能,实现用例图的时候,需要先进行系统角色的抽取
时序图(sequence diagram)
什么是时序图?
时序图当中描述了方法的调用过程,程序的执行流程,以及方法执行结束的返回值情况
怎么实现时序图呢?
用例图的一个用例会对应一个时序图。
人:动作的触发人
矩形/圆圈:对象
实线箭头:调用对象
虚线箭头:返回
圆柱:对象的生命周期(柱状不能断,在同一个流程当中不能断)
回折线:当前对象中的方法执行过程中调用自己当前类中的其他方法