【Golang】Go基础 | 一

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今天是2022首次更文挑战第3天,此时此刻,我的感觉就一个:写文章真的不容易⊙﹏⊙!
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨。要想有所成就,必须坚持817faa45cfcbba324c73f142c8c194cc.gif

今天打算把Go基础相关的内容一股脑全写了算了,下面开始(^-^)

基础语法

变量、常量

什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

声明一个变量

  • 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    var name type
    name = value
    
  • 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
    如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
    var name = value
    
  • 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
    name := value
    
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10
    
    这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

注意事项

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

常量可以作为枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量的注意事项

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

基础数据类型

以下是go中可用的基本数据类型 image.png

布尔型bool

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

数值型

整数型

  • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit
  • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值:
  • uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

浮点型

  • float32
    IEEE-754 32位浮点型数
  • float64
    IEEE-754 64位浮点型数
  • complex64
    32 位实数和虚数
  • complex128
    64 位实数和虚数

其他

  • byte
    类似 uint8
  • rune
    类似 int32
  • uint
    32 或 64 位
  • int
    与 uint 一样大小
  • uintptr
    无符号整型,用于存放一个指针

字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"

 数据类型转换:Type Convert

语法格式:Type(Value)

常数:在有需要的时候,会自动转型

变量:需要手动转型 T(V)

注意点:兼容类型可以转换

运算符

 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --

关系运算符

== != > < >= <=

逻辑运算符

运算符描述
&&所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
||所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
!所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

位运算符

ABA&BA\BA^B
00000
01011
11110
10011

这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1

假设A为60,B为13

运算描述示例
&二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数(A & B) = 12, 也就是 0000 1100
二进制或操作副本,如果它存在一个操作数(AB) = 61, 也就是 0011 1101
二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非(A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
&^二进制位清空&^(A&^B)=48,也就是110000
<<二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数A << 2 =240 也就是 1111 0000
>>二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

赋值运算符

运算符描述示例
=简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数C = A + B 将分配A + B的值到C
+=相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数C * = A 相当于 C = C * A
/=除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移位并赋值运算符C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>=向右移位并赋值运算符C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C &= 2 相同于 C = C & 2
^=按位异或并赋值运算符C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|=按位或并赋值运算符C= 2 相同于 C = C2

优先级运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
7~ ! ++ --
6* / % << >> & &^
5+ - ^
4== != < <= >= >
3<-
2&&
1||

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

总结

今天先介绍这么多吧,明天继续817faa45cfcbba324c73f142c8c194cc.gif