「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」
今天是2022首次更文挑战第3天,此时此刻,我的感觉就一个:写文章真的不容易⊙﹏⊙!
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨。要想有所成就,必须坚持
今天打算把Go基础相关的内容一股脑全写了算了,下面开始(^-^)
基础语法
变量、常量
什么是变量
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
声明变量
var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
声明一个变量
- 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type name = value - 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。var name = value - 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10
注意事项
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
- 变量名不能冲突。(同一个作用域内不能冲突)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 简短定义方式,不能定义全局变量。
- 变量的零值。也叫默认值。
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
常量声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
常量可以作为枚举,常量组
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
常量的注意事项
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
基础数据类型
以下是go中可用的基本数据类型
布尔型bool
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
数值型
整数型
- int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit
- int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
- int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
- int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
- uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值:
- uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
- uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
- uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
浮点型
- float32
IEEE-754 32位浮点型数 - float64
IEEE-754 64位浮点型数 - complex64
32 位实数和虚数 - complex128
64 位实数和虚数
其他
- byte
类似 uint8 - rune
类似 int32 - uint
32 或 64 位 - int
与 uint 一样大小 - uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
字符串型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
var str string
str = "Hello World"
数据类型转换:Type Convert
语法格式:Type(Value)
常数:在有需要的时候,会自动转型
变量:需要手动转型 T(V)
注意点:兼容类型可以转换
运算符
算术运算符
+ - * / %(求余) ++ --
关系运算符
== != > < >= <=
逻辑运算符
| 运算符 | 描述 |
|---|---|
| && | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真 |
| || | 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真 |
| ! | 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假 |
位运算符
| A | B | A&B | A\ | B | A^B |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1
假设A为60,B为13
| 运算 | 描述 | 示例 | ||
|---|---|---|---|---|
| & | 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 | (A & B) = 12, 也就是 0000 1100 | ||
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 | (A | B) = 61, 也就是 0011 1101 | ||
| 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非 | (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001 | |||
| &^ | 二进制位清空&^ | (A&^B)=48,也就是110000 | ||
| << | 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 | A << 2 =240 也就是 1111 0000 | ||
| >> | 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 | A >> 2 = 15 也就是 0000 1111 |
赋值运算符
| 运算符 | 描述 | 示例 | ||
|---|---|---|---|---|
| = | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 | C = A + B 将分配A + B的值到C | ||
| += | 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 | C += A 相当于 C = C + A | ||
| -= | 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A | ||
| *= | 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 | C * = A 相当于 C = C * A | ||
| /= | 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A | ||
| %= | 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | C %= A 相当于 C = C % A | ||
| <<= | 左移位并赋值运算符 | C <<= 2 相同于 C = C << 2 | ||
| >>= | 向右移位并赋值运算符 | C >>= 2 相同于 C = C >> 2 | ||
| &= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 相同于 C = C & 2 | ||
| ^= | 按位异或并赋值运算符 | C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 | ||
| |= | 按位或并赋值运算符 | C | = 2 相同于 C = C | 2 |
优先级运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
| 优先级 | 运算符 |
|---|---|
| 7 | ~ ! ++ -- |
| 6 | * / % << >> & &^ |
| 5 | + - ^ |
| 4 | == != < <= >= > |
| 3 | <- |
| 2 | && |
| 1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
总结
今天先介绍这么多吧,明天继续