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首先实现红色爱心图标
Box() {
Icon(
Icons.Filled.Favorite,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
.graphicsLayer(
scaleX = 3.0f,
scaleY = 3.0f,
alpha = alpha.value
),
tint = Color.Red
)
}
Icons.Filled是compose自带的图标库,可以直接用
graphicsLayer
修饰语。使内容绘制到绘制层中的元素。绘制层可以与父层分开失效。当内容独立于上面的任何内容进行更新时,应使用graphicsLayer以最小化无效内容。
graphicsLayer还可用于将效果应用于
缩放(scaleX、scaleY)
旋转(rotationX、rotationY、rotationZ)
不透明度(alpha)
阴影(shadowElevation、shape)
剪裁(clip、shape)。
知识点
alpha = remember { mutableStateOf() }
remember 和 mutableStateOf在Jetpack Compose 教你打造一个会动的按钮说过
remember保持数据状态,mutableStateOf监听状态变化
LaunchedEffect是什么?
当LaunchedEffect进入构图时,它会将块启动到构图的CoroutineContext中。当使用不同的键1重新组合LaunchedEffect时,协同程序将被取消并重新启动。当LaunchedEffect离开构图时,协同程序将被取消。 此函数不应用于(重新)启动正在进行的任务,以通过将回调数据存储在传递给key1的可变状态来响应回调事件。相反,请参阅rememberCoroutineScope以获取一个CoroutineScope,该CoroutineScope可用于启动作用域为合成的正在进行的作业,以响应事件回调。
简单来说就是:LaunchedEffect就是能让你在Composable中使用协程。
LaunchedEffect简单使用
@Composable
fun SplashScreen(
onTimeOut: () -> Unit
) {
LaunchedEffect(Unit) {
delay(SplashWaitTime)
onTimeOut()
}
...
}
实现渐显动画
animate(
initialValue = 1f,
targetValue = 0f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(1000),
repeatMode = RepeatMode.Reverse
)
)
animate作用就是
基于目标的动画,使用可选的initialVelocity从给定的initialValue向targetValue设置动画。initialVelocity默认为0f。默认情况下,弹簧将用于动画。可以提供替代animationSpec来替换默认弹簧。在每个帧上,将使用最新的值和速度调用块。
利用alpha在animate里实现 initialValue = 1f targetValue = 0f
infiniteRepeatable
创建一个无限重复表规范,该规范将播放DurationBasedAnimationSpec(例如TweenSpec、KeyframeResSpec)无限次的迭代。 repeatMode—动画是从开始(即repeatMode.Restart)或者从结束(即repeatMode.Reverse)开始重复
我们用infiniteRepeatable来写,同样达到死循环的效果,并且加了动画渐变。 tween()用来设置动画时间单位毫秒
完整代码
@Composable
fun LoveAnimation() {
val alpha = remember { mutableStateOf(1f) }
LaunchedEffect(Unit) {
animate(
initialValue = 1f,
targetValue = 0f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(1000),
repeatMode = RepeatMode.Reverse
)
) { value, _ ->
alpha.value = value
}
}
Box(Modifier.fillMaxSize()) {
Icon(
Icons.Filled.Favorite,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
.graphicsLayer(
scaleX = 3.0f,
scaleY = 3.0f,
alpha = alpha.value
),
tint = Color.Red
)
}
}
效果图
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