微信小程序原生事件处理
(1). 事件分类
1.冒泡事件(事件向父节点传递)
| 类型 | 触发条件 |
|---|---|
| tap | 点击 |
| longpress | 长按350ms以上 |
| touchstart、touchmove、touchend、touchcancel | 滑动屏幕的开始、移动中、结束,以及动作打断(来电、弹窗等) |
| touchforcechange | 3D Touch 重按时触发 |
| transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
| animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
| animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
| animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
2.非冒泡事件(事件不向父节点传递)
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 [form]的submit事件,[input]的input事件,[scroll-view]的scroll事件
(2).事件绑定
1.以属性方式绑定
bind 后可以紧跟一个冒号,如 bind:tap
<view bindtap="handleTap">
Click here!
</view>
2.以数据方式绑定
此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)
<view bindtap="{{ handlerName }}">
Click here!
</view>
3.阻止事件冒泡
-
用catch绑定事件并阻止事件冒泡
- 点击inner会触发handleTap3和handleTap2
- 点击middle会触发handleTap2
- 点击outer会触发handleTap1
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
4.互斥事件绑定
-
用mut-bind绑定事件,只会触发一个mut-bind绑定的事件,bind和catch不影响
- 点击inner,触发3和2
- 点击middel,触发2和1
- 点击outer,触发1
<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" bindtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
5.捕获阶段触发事件
- 用capture-bind或capture-catch绑定事件,capture-catch在触发当前事件后,停止后续所有事件的触发(中断捕获阶段和取消冒泡阶段)
<!--点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1-->
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
<!--点击 inner view 仅调用handleTap2-->
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
6.事件对象
- BaseEvent基础事件对象属性
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 |
| timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
| target | Object | 触发事件的源组件的id和data-开头的自定义属性 |
| currentTarget | Object | 当前组件的id和data-开头的自定义属性 |
| mark | Object | 事件标记数据 |
- CustomEvent自定义事件对象属性
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| detail | Object | 额外的信息 |
- TouchEvent 触摸事件对象属性
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
属性详解:
1.target和currentTarget的区别:
- target是触发事件的元素;
- currentTarget是事件绑定的元素(点击内层元素冒泡触发的事件,事件绑定的元素就不是触发事件的元素);
2.dataset:
- 原生小程序事件绑定时不能传参,要通过dataset语法传参;
- data-开头的属性存在事件对象currentTarget中的dataset中;
- data-后面的名字才是该属性的名字,大写会转小写,横杠转驼峰;
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写转为小写
}
})
3.mark:
-
mark可以用于
识别target节点; -
mark类似于dataset;
区别是:- dataset只能包含当前一个节点的data-属性;
- mark可以包含从触发事件的节点到根节点的所有mark属性;
- 如果存在同名的
mark,父节点的mark会被子节点覆盖; - 在自定义组件中接收事件时,
mark不包含自定义组件外的节点的mark; - 非冒泡事件的mark属性也会被记录;
- 节点的
mark不会做连字符和大小写转换;
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
Page({
bindViewTap: function(e) {
e.mark.myMark === "last" // true
e.mark.anotherMark === "leaf" // true
}
})
4.touches:
- touches是一个数组,每个元素是一个Touch对象;
- canvas触摸事件携带的touches是CanvasTouch数组,每个元素是一个CanvasTouch对象;
(1).Touch对象:
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
| clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
(2).CanvasTouch 对象:
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| identifier | Number | 触摸点的标识符 |
| x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
5.changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
6.detail:
- 自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
- 点击事件的
detail带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
(3).mpx事件处理
mpx不需要通过dataset传参,可以跟vue一样在事件后面加括号传参
<template>
<view>
<!--原生小程序语法,通过dataset进行传参-->
<button data-name="a" bindtap="handleTap">a</button>
<!--Mpx增强语法,模板内联传参,方便简洁-->
<button bindtap="handleTapInline('b')">b</button>
<!--参数支持传递字面量和组件数据-->
<button bindtap="handleTapInline(name)"></button>
<!--参数同样支持传递for作用域下的item/index-->
<button wx:for="{{names}}" bindtap="handleTapInline(item)">{{item}}</button>
<!--需要使用原始事件对象时可以传递$event特殊关键字-->
<button bindtap="handleTapInlineWithEvent('g', $event)">g</button>
</view>
</template>
<script>
import { createComponent } from '@mpxjs/core'
createComponent({
data: {
name: 'c',
names: ['d', 'e', 'f']
},
methods: {
handleTap (e) {
console.log('name:', e.target.dataset.name)
},
// 直接通过参数获取数据,直观方便
handleTapInline (name) {
console.log('name:', name)
},
handleTapInlineWithEvent (name, e) {
console.log('name:', name)
console.log('event:', e)
}
}
})
</script>