是什么:
虚拟DOM(Virtual DOM) 其实就是一棵以 js 对象( VNode 虚拟节点)作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。
虚拟DOM 为一个简单的JS对象,并且最少包含标签名(tag)、属性(attrs)和子元素对象(children)三个属性。
为什么:
虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。若一次操作中有10次更新DOM的动作,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是将这10次更新的diff内容保存到本地一个JS对象中,最终将这个JS对象一次性attch到DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以, 用JS对象模拟DOM节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在JS对象(虚拟DOM)上,操作内存中的JS对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的JS对象映射成真实的DOM,交由浏览器去绘制。
减少频繁操作dom而引起的重排重绘,从而节省浏览器的性能开销
怎么做:
VUE创建虚拟DOM过程:模板 → 渲染函数 → 虚拟DOM树 → 真实DOM
diff算法:平层Diff,只有以下4种情况:
1、节点类型变了,例如下图中的P变成了H3。我们将这个过程称之为REPLACE。直接将旧节点卸载并装载新节点。旧节点包括下面的子节点都将被卸载,如果新节点和旧节点仅仅是类型不同,但下面的所有子节点都一样时,这样做效率不高。但为了避免O(n^3)的时间复杂度,这样是值得的。这也提醒了开发者,应该避免无谓的节点类型的变化,例如运行时将div变成p没有意义。
2、节点类型一样,仅仅属性或属性值变了。 我们将这个过程称之为PROPS。此时不会触发节点卸载和装载,而是节点更新。
3、文本变了,文本对也是一个Text Node,也比较简单,直接修改文字内容就行了,我们将这个过程称之为TEXT。
4、移动/增加/删除 子节点,我们将这个过程称之为REORDER。
diff算法拓展-后续加入: blog.csdn.net/qq_34179086…
注意点:
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渲染函数(render函数):渲染函数是用来生成虚拟DOM的。Vue推荐使用模版来构建我们的应用界面,在实现中Vue布局模版编译成渲染函数,当然我们也可以不写模版,直接写渲染函数,这样子更接近编译后的模版。
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vnode虚拟节点:它可以代表一个真实的DOM节点通过createElement方法能将vnode渲染成DOM节点,简单地说,虚拟节点可以理解成节点描述对象,它描述了应该怎样去创建真实的DOM节点。
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patch(也称为patching算法,对两个虚拟节点进行对比是虚拟DOM中最核心的算法即patch,patch算法的核心是diff算法):虚拟DOM最核心的部分,它可以将vnode渲染成真实的DOM,这个过程是对比新旧虚拟节点之间有哪些不同,然后根据对比结果找出需要更新的的节点进行更新。这点我们从单词含义就可以看出, patch本身就有补丁、修补的意思,其实际作用是在现有DOM上进行修改来实现更新视图的目的。
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diff算法:仅在同级的vnode间做diff,递归地进行同级vnode的diff,最终实现整个DOM树的更新。因为跨层级的操作是非常少的,忽略不计,这样时间复杂度就从O(n3)变成O(n)。
Virtual DOM的优势
- 具备跨平台的优势
由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。 - 操作 DOM 慢,js运行效率高。我们可以将DOM对比操作放在JS层,提高效率。
因为DOM操作的执行速度远不如Javascript的运算速度快,因此,把大量的DOM操作搬运到Javascript中,运用patching算法来计算出真正需要更新的节点,最大限度地减少DOM操作,从而显著提高性能。 - 提升渲染性能
Virtual DOM的优势不在于单次的操作,而是在大量、频繁的数据更新下,能够对视图进行合理、高效的更新。
Virtual DOM 本质上就是在 JS 和 DOM 之间做了一个缓存。可以类比 CPU 和硬盘,既然硬盘这么慢,我们就在它们之间加个缓存:既然 DOM 这么慢,我们就在它们 JS 和 DOM 之间加个缓存。CPU(JS)只操作内存(Virtual DOM),最后的时候再把变更写入硬盘(DOM)