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首先需要知道,修改数据、渲染页面,在vue里面都是同步的,包括生命周期,也是同步执行,而nextTick是用异步的回调,所以才能获取最新的dom或者实例属性。
nextTick 的实现单独有一个JS文件来维护它,在src/core/util/next-tick.js中,结尾有源码文件
- Vue为什么要采用异步更新策略?
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Vue更新DOM的流程是:在某个响应式数据发生变化时,它的setter函数会通知闭包中的Dep,Dep则会调用它管理的所有Watch对象,触发Watch对象的update实现更新DOM,这里看下update的实现, Vue默认时使用异步更新,当异步执行update的时候,会调用
queueWatcher函数。 -
如果Vue不采用异步策略又会发生什么呢?现在有这样一个场景,mounted的时候,某个属性值会被循环执行1000次,每次执行的时候,都会根据响应式触发setter--->Dep--->Watch--->update--->patch,每次都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的,因此Vue采用queue队列去实现异步更新。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个tick的时候调用,大大优化了性能。
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源码文件路径:src/core/observer/watcher.js
update () {
if (this.lazy) {
this.dirty = true;
} else if (this.sync) {
// 同步则执行run直接渲染视图
this.run()
} else {
// 异步推送到观察者对象中,下一个tick时调用
queueWatcher(this);
}
}
- Vue怎么去实现异步更新的呢?
源码文件路径:src/core/observer/scheduler.js
// 将一个观察者对象push进观察者队列,在队列中已经存在的id则该观察者对象将被跳过,除非它是在队列被刷新时推送的
function queueWatcher(watcher) {
// 获取watcher的id
const { id } = watcher;
// 检测id是否存在?已经存在则直接跳过,不存在则标记哈希表has,用于下次检测
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
// 如果没有flush掉,直接push到队列中即可
queue.push(watcher)
} else {
let i = queue.length - 1
while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true;
nextTick(flushSchedulerQueue);
}
}
}
查看queueWatcher的源码我们发现,Watch对象并不是立即更新视图,而是被push进一个队列queue,此时状态处于waiting的状态,这时候会继续有Watch对象被push进这个队列queue,等到下一个tick运行时,这些Watch对象才会被遍历取出,更新视图。同时,id重复的Watcher不会被多次加入到queue中去,因此在最终渲染时,我们只需要关心数据的最终结果。
上面源码可以看出最后调用了nextTick去实现,那nextTick是什么呢?
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
/*
延迟一个任务使其异步执行,在下一个tick时执行,一个立即执行函数,返回一个function
这个函数的作用是在task或者microtask中推入一个timerFunc,在当前调用栈执行完以后以此执行直到执行到timerFunc
目的是延迟到当前调用栈执行完以后执行
*/
export const nextTick = (function () {
/*存放异步执行的回调*/
const callbacks = []
/*一个标记位,如果已经有timerFunc被推送到任务队列中去则不需要重复推送*/
let pending = false
/*一个函数指针,指向函数将被推送到任务队列中,等到主线程任务执行完时,任务队列中的timerFunc被调用*/
let timerFunc
/*下一个tick时的回调*/
function nextTickHandler () {
/*一个标记位,标记等待状态(即函数已经被推入任务队列或者主线程,已经在等待当前栈执行完毕去执行),这样就不需要在push多个回调到callbacks时将timerFunc多次推入任务队列或者主线程*/
pending = false
/*执行所有callback*/
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
/*
这里解释一下,一共有Promise、MutationObserver以及setTimeout三种尝试得到timerFunc的方法
优先使用Promise,在Promise不存在的情况下使用MutationObserver,这两个方法都会在microtask中执行,会比setTimeout更早执行,所以优先使用。
如果上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout,在task尾部推入这个函数,等待调用执行。
参考:https://www.zhihu.com/question/55364497
*/
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
/*使用Promise*/
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
/*新建一个textNode的DOM对象,用MutationObserver绑定该DOM并指定回调函数,在DOM变化的时候则会触发回调,该回调会进入主线程(比任务队列优先执行),即textNode.data = String(counter)时便会触发回调*/
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
/*使用setTimeout将回调推入任务队列尾部*/
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
/*
推送到队列中下一个tick时执行
cb 回调函数
ctx 上下文
*/
return function queueNextTick (cb, ctx) {
let _resolve
/*cb存到callbacks中*/
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})()
它是一个立即执行函数,返回一个queueNextTick接口。
传入的cb会被push进callbacks中存放起来,然后执行timerFunc(pending是一个状态标记,保证timerFunc在下一个tick之前只执行一次)。
timerFunc是什么?
看了源码发现timerFunc会检测当前环境而不同实现,其实就是按照Promise,MutationObserver,setTimeout优先级,哪个存在使用哪个,最不济的环境下使用setTimeout。
这里解释一下,一共有Promise、MutationObserver以及setTimeout三种尝试得到timerFunc的方法。 优先使用Promise,在Promise不存在的情况下使用MutationObserver,这两个方法的回调函数都会在microtask中执行,它们会比setTimeout更早执行,所以优先使用。 如果上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout,在task尾部推入这个函数,等待调用执行。
为什么要优先使用microtask? 顾轶灵老师在知乎的回答是:
JS 的 event loop 执行时会区分 task 和 microtask,引擎在每个 task 执行完毕,从队列中取下一个 task 来执行之前,会先执行完所有 microtask 队列中的 microtask。setTimeout 回调会被分配到一个新的 task 中执行,而 Promise 的 resolver、MutationObserver 的回调都会被安排到一个新的 microtask 中执行,会比 setTimeout 产生的 task 先执行。要创建一个新的 microtask,优先使用 Promise,如果浏览器不支持,再尝试 MutationObserver。实在不行,只能用 setTimeout 创建 task 了。
为啥要用 microtask?
根据 HTML Standard,在每个 task 运行完以后,UI 都会重渲染,那么在 microtask 中就完成数据更新,当前 task 结束就可以得到最新的 UI 了。 反之如果新建一个 task 来做数据更新,那么渲染就会进行两次。**
tips: Vue 的 nextTick 实现移除了 MutationObserver 的方式(兼容性原因),取而代之的是使用 MessageChannel
首先是Promise,Promise.resolve().then()可以在microtask中加入它的回调,
MutationObserver新建一个textNode的DOM对象,用MutationObserver绑定该DOM并指定回调函数,在DOM变化的时候则会触发回调,该回调会进入microtask,即textNode.data = String(counter)时便会加入该回调。
setTimeout是最后的一种备选方案,它会将回调函数加入task中,等到执行。
综上,nextTick的目的就是产生一个回调函数加入task或者microtask中,当前栈执行完以后(可能中间还有别的排在前面的函数)调用该回调函数,起到了异步触发(即下一个tick时触发)的目的。
最上面flushSchedulerQueue是下一个tick时的回调函数,主要目的是执行Watcher的run函数,用来更新视图
源码路径:src/core/observer/scheduler.js
/**
* Flush both queues and run the watchers.
*/
/*nextTick的回调函数,在下一个tick时flush掉两个队列同时运行watchers*/
function flushSchedulerQueue () {
flushing = true
let watcher, id
/*
给queue排序,这样做可以保证:
1.组件更新的顺序是从父组件到子组件的顺序,因为父组件总是比子组件先创建。
2.一个组件的user watchers比render watcher先运行,因为user watchers往往比render watcher更早创建
3.如果一个组件在父组件watcher运行期间被销毁,它的watcher执行将被跳过。
*/
queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
/*这里不用index = queue.length;index > 0; index--的方式写是因为不要将length进行缓存,因为在执行处理现有watcher对象期间,更多的watcher对象可能会被push进queue*/
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
id = watcher.id
/*将has的标记删除*/
has[id] = null
/*执行watcher*/
watcher.run()
//停止更新
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) {
circular[id] = (circular[id] || 0) + 1
if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) {
warn(
'You may have an infinite update loop ' + (
watcher.user
? `in watcher with expression "${watcher.expression}"`
: `in a component render function.`
),
watcher.vm
)
break
}
}
}
整体源码地址:github.com/vuejs/vue
如果没有看过源码的话,可以去研究一下src/core/util/next-tick.js源码文件
// 简化注释
// 空函数,可用作函数占位符
import {noop} from 'shared/util'
// 错误处理函数
import {handleError} from './error'
// 是否是IE、IOS、内置函数
import {isIE, isIOS, isNative} from './env'
// 使用 MicroTask 的标识符,这里是因为火狐在<=53时 无法触发微任务,在modules/events.js文件中引用进行安全排除
export let isUsingMicroTask = false
// 用来存储所有需要执行的回调函数
const callbacks = []
// 用来标志是否正在执行回调函数
let pending = false
// 对callbacks进行遍历,然后执行相应的回调函数
function flushCallbacks() {
pending = false
// 这里拷贝的原因是:
// 有的cb 执行过程中又会往callbacks中加入内容
// 比如 $nextTick的回调函数里还有$nextTick
// 后者的应该放到下一轮的nextTick 中执行
// 所以拷贝一份当前的,遍历执行完当前的即可,避免无休止的执行下去
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// 异步执行函数 用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数
let timerFunc
// 在2.5中,我们使用(宏)任务(与微任务结合使用)。
// 然而,当状态在重新绘制之前发生变化时,就会出现一些微妙的问题
// (例如#6813,out-in转换)。
// 同样,在事件处理程序中使用(宏)任务会导致一些奇怪的行为
// 因此,我们现在再次在任何地方使用微任务。
// 优先使用 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// IOS 的UIWebView, Promise.then 回调被推入 microTask 队列,但是队列可能不会如期执行
// 因此,添加一个空计时器强制执行 microTask
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// 当 原生Promise 不可用时,使用 原生MutationObserver
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
let counter = 1
// 创建MO实例,监听到DOM变动后会执行回调flushCallbacks
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true // 设置true 表示观察目标的改变
})
// 每次执行timerFunc 都会让文本节点的内容在 0/1之间切换
// 切换之后将新值复制到 MO 观测的文本节点上
// 节点内容变化会触发回调
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 触发回调
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Technically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
🤞🤞🤞