面试基础二

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java基础

java整型128陷阱

``

    public static void main(String[] args) {
    Integer a = 127;
    Integer b = 127;
    Integer c = 128;
    Integer d = 128;
    System.out.println(a==b);true
    System.out.println(c==d);false


}``

自动装箱规范要求boolean、byte、char<=127,介于-128-127之间的 short 和 int 类型被包装到固定对象中。Java里面对处在在-128-127之间的Integer值,用的是原生数据类型int,会在内存里供重用,也就是说这之间的Integer值进行==比较时只是进行int原生数据类型的数值比较,而超出-128-127的范围,进行==比较时是进行地址及数值比较。

1、ArrayList和LinkedList有什么区别?

ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起.

相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

  1. 因为 Array 是基于索引 (index) 的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的。 Array 获取数据的时间复杂度是 O(1), 但是要删除数据却是开销很大的,因为这需要重排数组中的所有数据。
  2. 相对于 ArrayList , LinkedList 插入是更快的。因为 LinkedList 不像 ArrayList 一样,不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组,这是 ArrayList 最坏的一种情况,时间复杂度是 O(n) ,而 LinkedList 中插入或删除的时间复杂度仅为 O(1) 。 ArrayList 在插入数据时还需要更新索引(除了插入数组的尾部)。
  3. 类似于插入数据,删除数据时, LinkedList 也优于 ArrayList 。
  4. LinkedList 需要更多的内存,因为 ArrayList 的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList 中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置 ( 一个 LinkedList 实例存储了两个值: Node first 和 Node last 分别表示链表的其实节点和尾节点,每个 Node 实例存储了三个值: E item,Node next,Node pre)

2、hasmap

内部实现

搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存储结构-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能实现-方法。下面我们针对这两个方面详细展开讲解。

存储结构-字段

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。

image.png 这里需要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?

(1) 从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。我们来看Node[JDK1.8]是何物。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。

(2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

     int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
     final float loadFactor;    // 负载因子
     int modCount;  
     int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考blog.csdn.net/liuqiyao_01…, Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

功能实现-方法

HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具有代表性的点深入展开讲解。

1. 确定哈希桶数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二):

方法一:
扰动函数
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解,自己有兴趣可以去对比源码更清楚地研究学习。

image.png ①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。 JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

 1 public V put(K key, V value) {
 2     // 对key的hashCode()做hash
 3     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 4 }
 5 
 6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
 7                boolean evict) {
 8     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
 9     // 步骤①:tab为空则创建
10     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
11         n = (tab = resize()).length;
12     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
13     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
14         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
15     else {
16         Node<K,V> e; K k;
17         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
18         if (p.hash == hash &&
19             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
20             e = p;
21         // 步骤④:判断该链为红黑树
22         else if (p instanceof TreeNode)
23             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
24         // 步骤⑤:该链为链表
25         else {
26             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27                 if ((e = p.next) == null) {
28                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
29                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
30                         treeifyBin(tab, hash);
31                     break;
32                 }
                    // key已经存在直接覆盖value
33                 if (e.hash == hash &&
34                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                          break;
36                 p = e;
37             }
38         }
39         
40         if (e != null) { // existing mapping for key
41             V oldValue = e.value;
42             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
43                 e.value = value;
44             afterNodeAccess(e);
45             return oldValue;
46         }
47     }

48     ++modCount;
49     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
50     if (++size > threshold)
51         resize();
52     afterNodeInsertion(evict);
53     return null;
54 }
3. 扩容机制

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组, 就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

  • capacity 即容量,默认16。
  • loadFactor 加载因子,默认是0.75
  • threshold 阈值。阈值=容量*加载因子。默认12。当元素数量超过阈值时便会触发扩容。
4. 过程
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

调用put方法通过调用hash方法(扰动函数)得到k的hash值(高16位异或低16位得到) 判断数组是否为空,为空则初始化为16,否则扩容 n = (tab = resize()).length;

计算出k的hash值和数组长度做运算计算出所在的下标,看是否有值,无则: tab[i] = newNode(hash, key, value, null);放在当前下标位置 持续put数据就会产生hash冲突hashmap解决方案

image.png 处理冲突关键代码

p.next = newNode(hash, key, value, null);

也就是说new一个新的Node对象并把当前Node的next引用指向该对象,也就是说原来该位置上只有一个元素对象,现在转成了单向链表,

红框中还有两行比较重要的代码

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //当binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1  TREEIFY_THRESHOLD默认为8
      treeifyBin(tab, hash);//把链表转化为红黑树

链表长度到8时,将链表转化为红黑树来处理,

在JDK1.7及以前的版本中,HashMap里是没有红黑树的实现的,在JDK1.8中加入了红黑树是为了防止哈希表碰撞攻击,当链表链长度为8时,及时转成红黑树,提高map的效率。

5. 总结

1、计算key的hash值(扰动函数),算出元素在底层数组中的下标位置。

2、通过下标位置定位到底层数组里的元素(也有可能是链表也有可能是树)。

3、取到元素,判断放入元素的key是否==或equals当前位置的key,成立则替换value值,返回旧值。

4、如果是树,循环树中的节点,判断放入元素的key是否==或equals节点的key,成立则替换树里的value,并返回旧值,不成立就添加到树里。

5、否则就顺着元素的链表结构循环节点,判断放入元素的key是否==或equals节点的key,成立则替换链表里value,并返回旧值,找不到就添加到链表的最后。

6、 如果某个桶内的元素超过8个,则会将链表转化成红黑树,加快数据查询效率。

3、迭代器移除元素异常

checkForComodification()源码
final void checkForComodification() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
}
public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}

private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}

明白了为什么checkForComodification函数报错了,因为我们执行了集合的remove(Object o)方法改变了modCount的值,导致modCount和expectedModCount不相等,从而导致了错误

4、synchronized锁升级优化 zhuanlan.zhihu.com/p/92808298

5、mysql事务

spring事务

事务需要满足4个条件(ACID):原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability)

原子性

一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

一致性

在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性没有被破坏。这表示写入的资料必须完全符合所有的预设规则,这包含资料的精确度、串联性以及后续数据库可以自发性地完成预定的工作。

隔离性

数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。事务隔离分为不同级别,包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行化(Serializable)。

持久性

事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。 image.png 点总结下他们的区别: 指读取了未修改完的记录,不可重复读指因为被其它事务修改了记录导致某事务两次读取记录不一致,而幻读是指因为其它事务对表做了增删导致某事务两次读取的表记录数不一致问题。

6、Spring五个事务隔离级别

Isolation 属性一共支持五种事务设置,具体介绍如下:

<!—->DEFAULT 使用数据库设置的隔离级别 ( 默认 ) ,由 DBA 默认的设置来决定隔离级别 .

<!—->READ_UNCOMMITTED 会出现脏读、不可重复读、幻读 ( 隔离级别最低,并发性能高 )

<!—->READ_COMMITTED  会出现不可重复读、幻读问题(锁定正在读取的行)

<!—->REPEATABLE_READ 会出幻读(锁定所读取的所有行)

<!—->SERIALIZABLE 保证所有的情况不会发生(锁表)

7、 spring事务传播行为

  1. PROPAGATION_REQUIRED 如果存在一个事务,则支持当前事务。如果没有事务则开启一个新的事务。
  2. PROPAGATION_SUPPORTS 如果存在一个事务,支持当前事务。如果没有事务,则非事务的执行。但是对于事务同步的事务管理器,PROPAGATION_SUPPORTS与不使用事务有少许不同。
  3. PROPAGATION_MANDATORY 如果已经存在一个事务,支持当前事务。如果没有一个活动的事务,则抛出异常。
  4. PROPAGATION_REQUIRES_NEW 总是开启一个新的事务。如果一个事务已经存在,则将这个存在的事务挂起。
  5. PROPAGATION_NOT_SUPPORTED 总是非事务地执行,并挂起任何存在的事务。
  6. PROPAGATION_NEVER 总是非事务地执行,如果存在一个活动事务,则抛出异常
  7. PROPAGATION_NESTED如果一个活动的事务存在,则运行在一个嵌套的事务中. 如果没有活动事务, 则按TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED 属性执行

8、 spring事务原理

zhuanlan.zhihu.com/p/54067384 image.png image.png 接口PlatformTransactionManager定义了事务操作的行为,其依赖TransactionDefinitionTransactionStatus接口,其实大部分的事务属性和行为我们以MySQL数据库为例已经有过了解,这里再对应介绍下。

  • PlatformTransactionManager:事务管理器
  • getTransaction方法:事务获取操作,根据事务属性定义,获取当前事务或者创建新事物;
  • commit方法:事务提交操作,注意这里所说的提交并非直接提交事务,而是根据当前事务状态执行提交或者回滚操作;
  • rollback方法:事务回滚操作,同样,也并非一定直接回滚事务,也有可能只是标记事务为只读,等待其他调用方执行回滚。
  • TransactionDefinition:事务属性定义
  • getPropagationBehavior方法:返回事务的传播属性,默认是PROPAGATION_REQUIRED
  • getIsolationLevel方法:返回事务隔离级别,事务隔离级别只有在创建新事务时才有效,也就是说只对应传播属性PROPAGATION_REQUIREDPROPAGATION_REQUIRES_NEW
  • getTimeout方法:返回事务超时时间,以秒为单位,同样只有在创建新事务时才有效;
  • isReadOnly方法:是否优化为只读事务,支持这项属性的事务管理器会将事务标记为只读,只读事务不允许有写操作,不支持只读属性的事务管理器需要忽略这项设置,这一点跟其他事务属性定义不同,针对其他不支持的属性设置,事务管理器应该抛出异常。
  • getName方法:返回事务名称,声明式事务中默认值为“类的完全限定名.方法名”。
  • TransactionStatus:当前事务状态
  • isNewTransaction方法:当前方法是否创建了新事务(区别于使用现有事务以及没有事务);
  • hasSavepoint方法:在嵌套事务场景中,判断当前事务是否包含保存点;
  • setRollbackOnlyisRollbackOnly方法:只读属性设置(主要用于标记事务,等待回滚)和查询;
  • flush方法:刷新底层会话中的修改到数据库,一般用于刷新如Hibernate/JPA的会话,是否生效由具体事务资源实现决定;
  • isCompleted方法:判断当前事务是否已完成(已提交或者已回滚)。
Spring事务切面

之前提到,Spring采用AOP来实现声明式事务,那么事务的AOP切面是如何织入的呢?这一点涉及到AOP动态代理对象的生成过程。

代理对象生成的核心类是AbstractAutoProxyCreator,实现了BeanPostProcessor接口,会在Bean初始化完成之后,通过postProcessAfterInitialization方法生成代理对象,关于BeanPostProcessor在Bean生命周期中的作用.

Spring事务拦截

我们已经了解了AOP切面织入生成代理对象的过程,当Bean方法通过代理对象调用时,会触发对应的AOP增强拦截器,前面提到声明式事务是一种环绕增强,对应接口为MethodInterceptor,事务增强对该接口的实现为TransactionInterceptor,类图如下: img 事务拦截器TransactionInterceptorinvoke方法中,通过调用父类TransactionAspectSupportinvokeWithinTransaction方法进行事务处理,该方法支持声明式事务和编程式事务。

众所周知,Spring事务采用AOP的方式实现,我们从TransactionAspectSupport这个类开始分析。

  1. 获取事务的属性(@Transactional注解中的配置)
  2. 加载配置中的TransactionManager.
  3. 获取收集事务信息TransactionInfo
  4. 执行目标方法
  5. 出现异常,尝试处理。
  6. 清理事务相关信息
  7. 提交事务
//1. 获取@Transactional注解的相关参数
protected Object invokeWithinTransaction(Method method, @Nullable Class<?> targetClass, TransactionAspectSupport.InvocationCallback invocation) throws Throwable {
TransactionAttributeSource tas = getTransactionAttributeSource();
// 2. 获取事务管理器
	final TransactionAttribute txAttr = (tas != null ? tas.getTransactionAttribute(method, targetClass) : null);
	final PlatformTransactionManager tm = determineTransactionManager(txAttr);
	final String joinpointIdentification = methodIdentification(method, targetClass, txAttr);

	if (txAttr == null || !(tm instanceof CallbackPreferringPlatformTransactionManager)) {
		// Standard transaction demarcation with getTransaction and commit/rollback calls.
		// 3. 获取TransactionInfo,包含了tm和TransactionStatus
		TransactionInfo txInfo = createTransactionIfNecessary(tm, txAttr, joinpointIdentification);
		Object retVal = null;
		try {
			// This is an around advice: Invoke the next interceptor in the chain.
			// This will normally result in a target object being invoked.
			// 4.执行目标方法
			retVal = invocation.proceedWithInvocation();
		}
		catch (Throwable ex) {
		   //5.回滚
			// target invocation exception
			completeTransactionAfterThrowing(txInfo, ex);
			throw ex;
		}
		finally {
		  // 6. 清理当前线程的事务相关信息
			cleanupTransactionInfo(txInfo);
		}
		// 提交事务
		commitTransactionAfterReturning(txInfo);
		return retVal;
	}
doBegin做了什么

在执行createTransactionIfNecessary获取事务状态时,就准备好了开启事务的所有内容,主要是执行了JDBC的con.setAutoCommit(false)方法。同时处理了很多和数据库连接相关的ThreadLocal变量。

在执行事务方法时会通过aop的环绕增强,获取事务相关的配置如隔离级别,超时时间等,将自动提交关闭,然后通过TransactionInterceptor.invoke方法去执行业务逻辑,看是否有异常抛出,有则执行回滚方法(获取事务连接对象,执行rollback方法,清除当前线程的TransactionInfo对象),没有异常则提交commit()获取事务连接对象,清除当前线程的TransactionInfo对象).

分布式事务

blog.csdn.net/skyie531015…

2PC

二阶段提交的算法思路可以概括为:参与者将操作成败通知协调者,再由协调者根据所有参与者的反馈情报决定各参与者是否要提交操作还是中止操作。 所谓的两个阶段是指:第一阶段:准备阶段(投票阶段)和第二阶段:提交阶段(执行阶段)。

准备阶段

事务协调者(事务管理器)给每个参与者(资源管理器)发送Prepare消息,每个参与者要么直接返回失败(如权限验证失败),要么在本地执行事务,写本地的redo和undo日志,但不提交,到达一种“万事俱备,只欠东风”的状态。

可以进一步将准备阶段分为以下三个步骤:

1)协调者节点向所有参与者节点询问是否可以执行提交操作(vote),并开始等待各参与者节点的响应。

2)参与者节点执行询问发起为止的所有事务操作,并将Undo信息和Redo信息写入日志。(注意:若成功这里其实每个参与者已经执行了事务操作)

3)各参与者节点响应协调者节点发起的询问。如果参与者节点的事务操作实际执行成功,则它返回一个”同意”消息;如果参与者节点的事务操作实际执行失败,则它返回一个”中止”消息。

提交阶段

如果协调者收到了参与者的失败消息或者超时,直接给每个参与者发送回滚(Rollback)消息;否则,发送提交(Commit)消息;参与者根据协调者的指令执行提交或者回滚操作,释放所有事务处理过程中使用的锁资源。(注意:必须在最后阶段释放锁资源)

3PC

三阶段提交(Three-phase commit),也叫三阶段提交协议(Three-phase commit protocol),是二阶段提交(2PC)的改进版本。

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CanCommit阶段

3PC的CanCommit阶段其实和2PC的准备阶段很像。协调者向参与者发送commit请求,参与者如果可以提交就返回Yes响应,否则返回No响应。

1.事务询问 协调者向参与者发送CanCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待参与者的响应。

2.响应反馈 参与者接到CanCommit请求之后,正常情况下,如果其自身认为可以顺利执行事务,则返回Yes响应,并进入预备状态。否则反馈No

PreCommit阶段

协调者根据参与者的反应情况来决定是否可以记性事务的PreCommit操作。根据响应情况,有以下两种可能。

假如协调者从所有的参与者获得的反馈都是Yes响应,那么就会执行事务的预执行。

1.发送预提交请求 协调者向参与者发送PreCommit请求,并进入Prepared阶段。

2.事务预提交 参与者接收到PreCommit请求后,会执行事务操作,并将undo和redo信息记录到事务日志中。

3.响应反馈 如果参与者成功的执行了事务操作,则返回ACK响应,同时开始等待最终指令。

假如有任何一个参与者向协调者发送了No响应,或者等待超时之后,协调者都没有接到参与者的响应,那么就执行事务的中断。

1.发送中断请求 协调者向所有参与者发送abort请求。

2.中断事务 参与者收到来自协调者的abort请求之后(或超时之后,仍未收到协调者的请求),执行事务的中断。

doCommit阶段

该阶段进行真正的事务提交,也可以分为以下两种情况。

执行提交

1.发送提交请求 协调接收到参与者发送的ACK响应,那么他将从预提交状态进入到提交状态。并向所有参与者发送doCommit请求。

2.事务提交 参与者接收到doCommit请求之后,执行正式的事务提交。并在完成事务提交之后释放所有事务资源。

3.响应反馈 事务提交完之后,向协调者发送Ack响应。

4.完成事务 协调者接收到所有参与者的ack响应之后,完成事务。

中断事务 协调者没有接收到参与者发送的ACK响应(可能是接受者发送的不是ACK响应,也可能响应超时),那么就会执行中断事务。

1.发送中断请求 协调者向所有参与者发送abort请求

2.事务回滚 参与者接收到abort请求之后,利用其在阶段二记录的undo信息来执行事务的回滚操作,并在完成回滚之后释放所有的事务资源。

3.反馈结果 参与者完成事务回滚之后,向协调者发送ACK消息

4.中断事务 协调者接收到参与者反馈的ACK消息之后,执行事务的中断。

TCC

即为Try Confirm Cancel,它属于补偿型分布式事务。TCC实现分布式事务一共有三个步骤:

  • Try:尝试待执行的业务
    这个过程并未执行业务,只是完成所有业务的一致性检查,并预留好执行所需的全部资源
  • Confirm:确认执行业务
    确认执行业务操作,不做任何业务检查, 只使用Try阶段预留的业务资源。通常情况下,采用TCC
    则认为 Confirm阶段是不会出错的。即:只要Try成功,Confirm一定成功。若Confirm阶段真的
    出错了,需引入重试机制或人工处理。
  • Cancel:取消待执行的业务
    取消Try阶段预留的业务资源。通常情况下,采用TCC则认为Cancel阶段也是一定成功的。若Cancel阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。

Seata

www.cnblogs.com/bruce1992/p… Seata的设计目标是对业务无侵入,因此从业务无侵入的2PC方案着手,在传统2PC的基础上演进。它把一个分布式事务理解成一个包含了若干分支事务的全局事务。全局事务的职责是协调其下管辖的分支事务达成一致,要么一起成功提交,要么一起失败回滚。此外,通常分支事务本身就是一个关系数据库的本地事务。 Seata主要由三个重要组件组成:

  • TC:Transaction Coordinator 事务协调器,管理全局的分支事务的状态,用于全局性事务的提交和回滚。
  • TM:Transaction Manager 事务管理器,用于开启、提交或者回滚全局事务。
  • RM:Resource Manager 资源管理器,用于分支事务上的资源管理,向TC注册分支事务,上报分支事务的状态,接受TC的命令来提交或者回滚分支事务。
    在这里插入图片描述

Seata的执行流程如下:

  1. A服务的TM向TC申请开启一个全局事务,TC就会创建一个全局事务并返回一个唯一的XID
  2. A服务的RM向TC注册分支事务,并及其纳入XID对应全局事务的管辖
  3. A服务执行分支事务,向数据库做操作
  4. A服务开始远程调用B服务,此时XID会在微服务的调用链上传播
  5. B服务的RM向TC注册分支事务,并将其纳入XID对应的全局事务的管辖
  6. B服务执行分支事务,向数据库做操作
  7. 全局事务调用链处理完毕,TM根据有无异常向TC发起全局事务的提交或者回滚
  8. TC协调其管辖之下的所有分支事务, 决定是否回滚

Seata实现2PC与传统2PC的差别:

  1. 架构层次方面,传统2PC方案的 RM 实际上是在数据库层,RM本质上就是数据库自身,通过XA协议实现,而 Seata的RM是以jar包的形式作为中间件层部署在应用程序这一侧的。
  2. 两阶段提交方面,传统2PC无论第二阶段的决议是commit还是rollback,事务性资源的锁都要保持到Phase2完成才释放。而Seata的做法是在Phase1 就将本地事务提交,这样就可以省去Phase2持锁的时间,整体提高效率。

9、JVM

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9.1、垃圾回收算法

垃圾回收算法有四种,分别是标记清理,复制回收,标记整理,分代回收。

标记清理

标记:标记出所有需要回收的对象(应用计数法,可达性分析均可)

清除:标记完成后统一回收所有被标记的对象。

优点:算法简单,效率高

缺点:标记清除后会产生大量不连续的碎片,为后续对象分配内存提出更高的需求

复制算法

将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。

优点:空间规则,分配对象内存容易。

缺点:只使用了内存的一半,浪费内存空间。

标记-整理算法

根据老年代的特点(存活率较高)特出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

young GC 和 Full GC
young GC 和 Full GC 的含义及区别?

young GC(新生代GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,新生代中的对象朝生夕死,所以 Minor GC 非常频繁,回收速度也比较快。

Full GC(老年代GC):指发生在老年代的GC,速度一般比 Minor GC 慢十倍以上。Full GC 会 Stop-The-World。

什么时候触发young gc?

对象优先在新生代 Eden (衣等)区中分配,如果 Eden 区没有足够的空间时,就会触发一次 Young GC 。

什么时候会触发Full GC?
  1. 调用 System.gc() 方法时,会建议JVM进行Full GC,此方法不建议使用。
  2. 新生代使用的是复制算法,为了内存利用率,只使用其中一个 Survivor 空间来做轮换备份,因此如果大量对象在 Minor GC 后仍然存活,导致 Survivor 空间不够用,就会通过分配担保机制,将多出来的对象提前转到老年代,此时如果老年代的可用内存小于该对象的大小,就会触发 Full GC。
  3. 当老年代中最大可用的连续空间小于历代晋升到老年代的对象的平均大小时,会触发Full GC 来让老年代腾出更多的空间。 Full GC 是清理整个堆空间—包括年轻代和老年代。 blog.csdn.net/qq_34801169…