前言
有部分用户在使用 Mars3D 加载大量label文本时,直到数据量越来越大,地图上的实体越来越多,首屏加载的时候经常会卡顿,客户那边的机器性能太差,有时候卡顿的同时还出现浏览器无响应问题。测试把这个问题归为BUG,要求必须解决~,下面我们来看具体的排查问题过程和解决方法。
加载成百上千实体时出现的问题
让我们先来看下加载Label实体出现了什么问题?
function addBillboardEntity(bsm, name, buildingType, position) {
var graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({
id: bsm,
name,
position: position,
style: {
image: "img/marker/di3.png",
width: 300,
height: 140,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(90, -25), // 偏移量
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 2000.0),
disableDepthTestDistance: 100.0,
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
label: {
text: name,
font_size: 40,
scale: 0.5,
color: "#ffffff",
pixelOffsetX: 110,
pixelOffsetY: -70,
outlineColor: "#ffffff", // 边框颜色
outlineWidth: 1, // 边框宽度
background: true,
backgroundColor: "rgba(255,124,125,0.5)",
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 2000.0),
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
},
},
attr: { poiType: "buildingPOI", name, buildingType, bsm, position },
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);
}
当我需要创建400多个上面这样的实体时,页面总会卡顿一段时间。于是我上网查找相关资料,可能我表述有问题,一直没找到我想要的答案。所以我进行了浏览器DevTools。
在加载地图的时候,js执行了4.75秒,公司电脑配置如下:
性能不算差吧,继续看Performance分析:
这个getImageData怎么执行了2秒多,我当时想难道我传进去的图片Mars3D要做其他的处理?
于是我把BillboardEntity图标点对象改为直接用LabelEntity文本对象:
function addLabelEntity(bsm, name, buildingType, position) {
var graphic = new mars3d.graphic.LabelEntity({
id: bsm,
name,
position: position,
style: {
text: name,
font_size: 40,
scale: 0.5,
color: "#ffffff",
pixelOffsetX: 110,
pixelOffsetY: -70,
outlineColor: "#ffffff", // 边框颜色
outlineWidth: 1, // 边框宽度
background: true,
backgroundColor: "rgba(255,124,125,0.5)",
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 2000.0),
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
},
attr: { poiType: "buildingPOI", name, buildingType, bsm, position },
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);
}
少了20%的时间,但Mars3D依然调了getImageData,这就奇怪了?
难道这是Mars3D在生成图片,已经用LabelEntity来渲染了,其他都是纯数据的。难道label不是文本?
带着这个问题,我把LabelEntity实体的style属性也注释掉了。进行了一次Performance:
getImageData方法没有调用:
至此,我断定Mars3D在创建含有label的entitie时,会动态生成对应label.name值的图片。
解决方案:自行动态生成图片
找到问题,接下来就好办了,自己尝试构造这个label,不要用到Mars3D的Label。原本项目中实体的BillboardEntity是一张png格式的底图。
思路: 使用Canvas绘制一张带有文本的图片,再将base64码给BillboardEntity的style.image参数
//绘制图片:原来的图片+绘制的name的文字
async function createImage(name) {
const image = await Cesium.Resource.fetchImage({ url: "img/marker/di3.png" })
const canvas = document.createElement("canvas")
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
const ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
ctx.font = "bold 20px Arial"
ctx.textAlign = "center"
ctx.textBaseline = "bottom"
ctx.fillStyle = "#FFF"
ctx.fillText(name, 220, 70)
return canvas.toDataURL("image/png")
}
//创建图标对象
function addBillboardEntity(bsm, name, buildingType, position) {
var graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({
id: bsm,
name,
position: position,
style: {
image: await createImage(name), //生成图片
width: 300,
height: 140,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(90, -25), // 偏移量
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 2000.0),
disableDepthTestDistance: 100.0,
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
},
attr: { poiType: "buildingPOI", name, buildingType, bsm, position },
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);
}
再进行一次Performance看看, 页面秒开了,没有卡顿:
标注也正常显示:
可以参考Mars3D功能示例的 CanvasBillboard.js 内的代码来理解Canvas的绘制与使用。
新的问题: 加入客户端缓存处理
考虑到客户的电脑性能不好,每次开启页面都要动态生成几百张图片,也挺浪费性能的。那就做存储吧。
存后端Or前端? 由于这些点位信息是动态配置的,有专门的页面进行管理,所以这些文本和底图会有改变的可能。这种情况把图片存在后端只能手动去控制生成图片。
IndexedDB存储
大量图片,体积是很大的,Storage存不了这么多,只能放到WebSQL或IndexedDB,WebSQL已经不维护了,那就放在IndexedDB吧。但原生API不太方便,我们可以用localforage库来存取缓存,修改后代码为
//绘制图片:原来的图片+绘制的name的文字
const singleDigitPins = {}
async function getImageByCache (name) {
const key = "type1-" + name// 唯一标识,不同图层需要设置不一样
let image = singleDigitPins[key]
if (image) {
return image // 当前页面变量有记录
}
image = await localforage.getItem(key)
if (image) {
singleDigitPins[key] = image
return image // 浏览器客户端缓存有记录
}
image = await createImage(name) // 生成图片
singleDigitPins[key] = image // 记录到当前页面变量,未刷新页面时可直接使用
localforage.setItem(key, image) // 记录到浏览器客户端缓存,刷新页面后也可以继续复用
return image
}
async function createImage(name) {
const image = await Cesium.Resource.fetchImage({ url: "img/marker/di3.png" })
const canvas = document.createElement("canvas")
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
const ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
ctx.font = "bold 20px Arial"
ctx.textAlign = "center"
ctx.textBaseline = "bottom"
ctx.fillStyle = "#FFF"
ctx.fillText(name, 220, 70)
return canvas.toDataURL("image/png")
}
//创建图标对象
function addBillboardEntity(bsm, name, buildingType, position) {
var graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({
id: bsm,
name,
position: position,
style: {
image: await getImageByCache(name), //生成图片
width: 300,
height: 140,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(90, -25), // 偏移量
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(10.0, 2000.0),
disableDepthTestDistance: 100.0,
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(500, 1, 1400, 0.0),
},
attr: { poiType: "buildingPOI", name, buildingType, bsm, position },
});
graphicLayer.addGraphic(graphic);
}
最后: 在添加BillboardEntity的时候先查询库里对应的bsm存不存在,若存在,判断各类信息是否一致,一致的话使用存储的base64图片作为BillboardEntity的image;若不存在或者各类信息不一致,重新生成图片并存入库,再作为BillboardEntity的image。
结语
至此,Mars3D加载大量Label实体时卡顿的问题基本解决,进入页面也能达到秒开的速度。