虚幻四蓝图实战(下车减速&人物加速&蓝图接口通信)

227 阅读3分钟

@[TOC]

前言

今天这个部分的内容可能有点多,一方面是对前面的知识点的补充,另一方面是一些概念应用。前面两个都是补充,后面那个是概念应用。

人物下车减速

这个主要是那个补充先前的功能完善 虚幻四蓝图实战(人物切换&汽车控制)

我们实现了上下车控制的功能,但是那个,下车之后那个汽车的轮子还会动,是因为我们的汽车并没有真正停下来。 在这里插入图片描述 这里使用了这两个新东西,主要是对载具的油门进行设置。 我们那个包里面(新手包)使用了这玩意,只要我们按下 w 就有油门输入,所以为了实现功能我们需要对这哥官方写好的功能改进一下。 在这里插入图片描述

油门

刚看到前面两个东西可能有点发蒙,但是有一点记住的是,那个汽车控制是通过那个“油门”来的。

在这里插入图片描述 所以我们在下车的时候必须关掉我们的油门 在这里插入图片描述

有效性

虽然我们在下车的时候让我们的油门关掉了,但是有个问题 在这里插入图片描述 所以我们为了解决这个问题我们必须使用一个变量来记录 在这里插入图片描述

完整实现

上面的那些就是注意点,那么我们只需要改动一下我们的蓝图即可。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

人物加速

我们这个就是认识几个节点就好了

设置人物速度

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 这个就是可以设置我们的速度,那么初次之外,我们咳可以实现一个功能,那就是人物冲刺,也就是我们在人物瞬移到前面。

获取人物前进方向

这个主要是获取我们人物的方向 在这里插入图片描述 这里主要我们获取的是一个单位向量

计算人物瞬移位置

这个其实很简单,知道人物的方向,之后在当前的坐标(向量)上面加入位移就可以组合成一个新的位置向量。 在这里插入图片描述 之后更新即可 在这里插入图片描述

视角移动

就是加一个过度效果,让我们的摄像头跟随。 在这里插入图片描述

完整实现

在这里插入图片描述

接口通信

这个主要就是用到我们的接口

在这里插入图片描述

事件通信

我们主要就是使用这个,这个你直接这样写 在这里插入图片描述

之后在我们类里面去用。 在这里插入图片描述

通信使用

首先是我们这个把他当作消息盒子来发送,当做事件来用。 这个是我们 的门

在这里插入图片描述 接下来是我们的发送消息 在这里插入图片描述 这样就能发送消息了。

总结

这里面用到的例子是那个开门的那个,当然这里只是为了演示,真这样做是有几个逻辑问题的。 那么这个好处就是方便直接触发,谁要用直接使用这个接口然后用那个函数作为消息事件即可。 那么关于后面的内容还有AI操控,动画蓝图。那么游戏的功能部分就好了(玩那个RDK现在其实已经OK了,但是现在的话善始善终那么后面干脆就做个游戏当做总结把,再留几个网络接口,后面可以改成联机的(下个学期期末作孽有着落了))。当然最后面还有那个游戏的UI设计。我的学习只是跟着那个B站的堪嘉城老师来的,但是后面的一些实战是没有的,所以我后面还要去看看文档去学学。总结一下,这个B站老师将的确实是很入门,很简单,基本上两天是可以看完视频的,当然这边要总结去玩玩他的demo还是要点时间的,我也就是图一个乐。预计下个礼拜回归老本行,那个whitehole是该好好重新架构了,源码也该再look look了,前面玩的得好好回来串串了。