C++友元

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在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。

友元的关键字为friend

友元有三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

1 全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
    //告诉编译器全局函数goodboy是类Building的好朋友,可以访问类中私有成员
    friend void goodboy(Building & building);
public:
    Building()
    {
        m_SittingRoom="客厅";
        m_BedRoom="卧室";
    }
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
};
void goodboy(Building & building){
    cout<<"全局函数goodboy正在访问:"<<building.m_SittingRoom<<endl;
    cout<<"全局函数goodboy正在访问:"<<building.m_BedRoom<<endl;
}
void test01(){
    Building building;
    goodboy(building);
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

2 类做友元

class A
{
public:
    
private:
    
}
class B
{
    friend class A;//告诉编译器A类是B类的好朋友,A可以访问B的私有内容
public:
    
private:
        
}

3 成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class Godboy
{
public:
    Godboy();
    void visit();//只让visit成员函数作为Building类的好朋友,可以访问Building类的私有成员
    void visit2();
private:
    Building* building;
};
class Building
{
    //让Godboy类下的visit成员函数是Building类的好朋友,可以访问Building类的私有内容
    friend void Godboy::visit();
public:
    Building();
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
    m_SittingRoom="客厅";
    m_BedRoom="卧室";
}
Godboy::Godboy()
{
    building=new Building;//在堆区new一个Building类的对象,返回的是这类对象的指针,用指针building来接收
}
void Godboy::visit()
{
    cout<<"visit成员函数正在访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;
    cout<<"visit成员函数正在访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void Godboy::visit2()
{
    cout<<"visit2成员函数正在访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;
    //cout<<"visit2成员函数正在访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
    //非友元,不可访问私有属性
}
void test01()
{
    Godboy gg;
    gg.visit();
    gg.visit2();
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
//注:本案例采用了成员函数类内声明,类外实现的写法

参考链接

www.bilibili.com/video/BV1et…