C++对象模型和this指针

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1 成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person
{
    int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
    static int m_B;//静态成员变量,不属于类对象上
    void func(){}//非静态成员函数,不属于类对象上
    static void func2(){}//静态成员函数,不属于类对象上
}
int main()
{
    Person p;
    cout<<sizeof(p)<<endl;//4
    system("pause");
    return 0;
}

注意:空对象占用内存空间为:1;这是因为C++编译器会给每个对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。

2 this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age=age;
    }
    Person& Personaddage(Person &p)//返回是以引用的方式传递
    {
        this->age+=p.age;
        return *this;
    }
    int age;
}
int main()
{
    Person p1(10);
    cout<<p1.age<<endl;//10
    Person p2(10);
    p2.Personaddage(p1).Personaddage(p1).Personaddage(p1);
    cout<<p2.age<<endl;//40
    system("pause");
    return 0;
}

注:this指针的本质是指针常量,指针的指向是不允许被修改的

3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person
{
public:
    void showclassName(){
        cout<<"this is Person class"<<endl;
    }
    void showPersonAge(){
        if(this==nullptr){
            return;
        }
        cout<<"age= "<<m_Age<<endl;
        //等价于cout<<"age= "<<this->m_Age<<endl;
    }
    int m_Age;
}
void test01()
{
    Person* p=nullptr;
    p->showclassName();//可以正常运行
    p->showPersonAge();//如果不加if判断语句,程序就会崩溃
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
    int m_A;
    mutable int m_B;//特殊对象,即使在常函数中,也可以修改这个值,但需要加关键字mutable
    void ShowPerson() const//常函数;在成员函数后加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可                              以修改,相当于const Person * const this
    {
        this->m_B=100;//可以
        this->m_A=100;//错误,常函数内不可以修改成员属性
    }
    void func(){
        m_A=100;//可以
    }
}
void test01()
{
    Person p1;
    p1.ShowPerson();//this指针指向p1
}
void test02()
{
    const Person p2;//常对象
    p2.m_A=100;//错误
    p2.m_B=100;//可以,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
    p2.ShowPerson();//常对象只能调用常函数
    p2.func();//错误,常对象,不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性,而常对象不可以修改属性
}
int main(){
    test01();
    text02();
    system("pause");
    return 0;
}

参考链接:www.bilibili.com/video/BV1et…