JNI&NDK定义
JNI全称:Java Native Interface。它是Java本身的一种特性,用来在Java里面调用C/C++代码的。
NDK全称:Native Development Kit。是Google提供的一套工具集,可以让你其他语言(C、C++或汇编)开发 Android的 JNI。
为什么用?
JNI可以简单理解为JAVA调用C/C++代码的桥梁。
用JNI做应用开发难度要比JAVA难很多,门槛也要高很多,如果你对C/C++把握的不好应用还会出现难以发现的Bug!所以通常在对性能要求比较高才会使用。
优点:C代码直接操作内存及硬件,效率高,常用来开发引擎以及需要大量算法的功能,如:
-
运算效率高-->opencv-->人脸识别(最近比较火,把opencv的算法,打成so包,提供jni给安卓用, 实现人脸检测及识别等)
-
渲染游戏-->opengl 3D渲染引擎
-
音频处理
-
例子:智能家电,基于安卓系统,C语言编写硬件驱动,提供jni,安卓系统做上层接口操作,实现 智能控制,还有车载电脑等等
- 另外就是如果你想把核心的一些算法或处理逻辑保护起来,选用JNI也是一个不错的方案。需要说明的是,睿屏的白板APP就用到了JNI调用。
Demo
通过Jni调用在界面上显示“hello Maybe”。 #方法步骤:
1.Android Studio 配置
下载好NDK,并设置路径
2.新建工程HelloNDK并新建jni文件夹
新建NdkJniUtils.java
package com.example.android.hellondk;
/**
* Created by Maybe on 2017/12/7.
*/
public class NdkJniUtils {
static {
//通过此方法加载库,库的名字(JniTest)由你自己命名,但是需要与后面CMakeLists.txt文件里一致
System.loadLibrary("JniTest");
}
//native关键字 自定义调用函数sayHello()
public native String sayHello();
}
然后在main目录下新建jni文件夹
3.生成.h头文件
没有javah命令,则用以下方法 首先terminal进入项目app\src\main路径 然后执行以下命令 javac -h jni java\com\display\helloworld\LoadJni.java 注意,进入项目app\src\main路径执行命令就意味着在该目录下生成jni文件夹,并且java\com\display\helloworld\LoadJni.java即表示文件在该目录下app\src\main\java\com\display\helloworld\LoadJni.java。
有两种方法,一种是在terminal中进入到相应的路径使用命令行代码生成; 命令行命令:javah com.kissdream.androidjnitest.myJNIUtils另一种是在Android Studio 3.0中进行配置,具体步骤如下。
(1)执行操作 File-Setting-Tools-External Tools(2)在工程里面找到你新建的NdkJniUtils.java,执行如下图中操作。
正常情况下会在新建的jni文件夹下面产生一个后缀名为.h的头文件,打开该头文件。
4.编辑.c文件
(3)在jni文件夹里新建.c文件,我这里为main.c。将头文件中全部内容复制到main.c里并实现sayHello方法如下:(里面逻辑属于c语言内容,给我们返回一个字符串Hello Maybe)
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_example_android_hellondk_NdkJniUtils */
#ifndef _Included_com_example_android_hellondk_NdkJniUtils
#define _Included_com_example_android_hellondk_NdkJniUtils
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_example_android_hellondk_NdkJniUtils
* Method: sayHello
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_android_hellondk_NdkJniUtils_sayHello
(JNIEnv *env, jobject jobj){
return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello Maybe");
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
5.添加CMakeLists.txt文件
在app目录下添加CMakeLists.txt文件,如图所示。
该文件里面的内容如下(只需要注意汉字注释的位置,#为注释)
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
add_library( # Sets the name of the library.
# 设置so文件名称.与上面加载的一致
JniTest
# Sets the library as a shared library.
# 设置这个so文件为共享.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
# 提供你C文件的路径,这里我的main.c文件放在了刚才新建jni路径里.
src/main/jni/main.c)#此处的括号不可删除,是add_library的括号
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( # Specifies the target library.
# 制定目标库,此处与你加载的库名称一致.
JniTest
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )
6.修改app下build.gradle
具体修改内容分为:
- cmake工具 在defaultConfig节点内添加
- 配置CMakeLists.txt路径 在andriod节点内添加
- 同步(Sync Now) 此处添加的内容可不用修改,复制到你的工程即可(注意是复制添加的内容,其他依赖之类的根据你的工程而定)
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "com.example.android.hellondk"
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
// 1.需要添加的位置 使用Cmake工具
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
//生成多个版本的so文件
abiFilters 'arm64-v8a','armeabi-v7a','x86','x86_64'
}
}
}
//2.需要添加的位置 配置CMakeLists.txt路径
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt" // 设置所要编写的c源码位置,以及编译后so文件的名字
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
7.生成.so文件
执行操作:Rebuild Project,正常情况下在app/build/intermediates/cmake/debug/obj路径中会生成.so文件。
#####注意:如果你之有一个文件夹里生成了.so文件,那么你需要在jni文件夹下新建Application.mk文件,该文件里只有一句话APP_ABI := all,然后重新Rebuild Project。
8.调用
代码如图不多说了,自己体会吧。
package com.example.android.hellondk;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
/**
* Project Name:
* Class desc. :
* date : 2017/12/7
* author : Maybe
**/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.text);
NdkJniUtils jni = new NdkJniUtils();
textView.setText(jni.sayHello());
}
}
9.结语
效果如图。