不管全世界所有人怎么说,我都认为自己的感受才是正确的。无论别人怎么看,我绝不打乱自己的节奏。喜欢的事自然可以坚持,不喜欢的怎么也长久不了。
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题目要求
给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [ ["1","1","1","1","0"],
["1","1","0","1","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","0","0","0"]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [ ["1","1","0","0","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","1","0","0"],
["0","0","0","1","1"]
]
输出:3
提示:
- m == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= m, n <= 300
- grid[i][j] 的值为 '0' 或 '1'
思路
把二维矩阵中的每一个位置看做一个节点,这个节点的上下左右四个位置就是相邻节点,那么整个矩阵就可以抽象成一幅网状的「图」结构 用BFS 算法遍历二维数组 每次遇到岛屿,都要用 DFS 算法把岛屿「淹了」。主要是为了省事,避免维护visited数组。 代码1实现
/**
* @param {character[][]} grid
* @return {number}
*/
var numIslands = function (grid) {
let count = 0;
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] === "1") {
count++;
turnZero(grid, i, j);
}
}
}
return count;
};
function turnZero(grid, i, j) {
if (
// 超出过些边界
i < 0 ||
i >= grid.length ||
j < 0 ||
j >= grid[0].length ||
// 已经是海水了
grid[i][j] === "0"
)
return;
// 将 (i, j) 变成海水
grid[i][j] = "0";
// 淹没上下左右的陆地
// 为什么每次遇到岛屿,都要用 DFS 算法把岛屿「淹了」呢?主要是为了省事,避免维护visited数组。
// 方向数组,分别代表上、下、左、右
let dirs = [ [-1, 0],
[1, 0],
[0, -1],
[0, 1],
];
// 递归遍历上下左右的节点
for (let a of dirs) {
let nextI = i + a[0];
let nextJ = j + a[1];
turnZero(grid, nextI, nextJ);
}
}