App的构成
每个App都被放在沙盒sanbox中,在沙盒中,又一个Containers,Containers又被分为Bundle Container和 Data Container
Bundle Container
所谓的Bundle Container
就是我们所创建的工程,以.app结尾,就是一个可执行文件(如下图所示)。我们写代码时导入的图片,音频文件也都在这个目录下。
用代码访问该路径的方法:
NSString *bundleContainerPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSLog(@"bundle container path:%@", bundleContainerPath);
打印结果如下:
bundle container path: /Users/mystrict/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/C069EC26-968D-488E-8CAD-4AE7F0CE9525/data/Containers/Bundle/Application/D127C960-BCD4-49E1-9E21-CF665D6DA6EA/YMKeyedArchiverDemo.app
Data Container
而Data Container
就是App存放数据的目录。该目录下又分为
- Document:用户生成的数据(聊天记录,下载的文件等),将应用程序的数据文件保存在该目录下。不过这些数据类型仅限于不可再生的数据,会被iTunes同步。
- Library:苹果建议用来存放默认设置或其它状态信息。
-- Library/Cache:主要是缓存文件,保存那些可再生的文件,比如网络请求的数据。鉴于此,应用程序通常还需要负责删除这些文件。不会被iTunes同步。
-- Library/Preferences:应用程序的偏好设置文件。我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中。会被iTunes同步 - Temp:各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。该目录下的东西随时有可能被系统清理掉。不会被iTunes同步。 用代码访问该路径的方法:
NSString *dataContainerPath = NSHomeDirectory();
NSLog(@"data container path:%@", dataContainerPath);
打印结果如下:
data container path: /Users/mystrict/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/C069EC26-968D-488E-8CAD-4AE7F0CE9525/data/Containers/Data/Application/36FFA547-FE23-49E6-BF3B-324B2A64843B
由此可见,这个目录的路径是截止到随机字母数字串的,所以在做数据缓存的时候,如果需要缓存文件的路径,不要包含前面的路径,从随机字符串后面开始作为缓存
访问Document
目录:
// ios下只有一个document目录,所以firstObject即可
NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, **YES**) firstObject];
NSLog(@"document path:%@", documentPath);
打印结果如下:
document path:/Users/mystrict/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/C069EC26-968D-488E-8CAD-4AE7F0CE9525/data/Containers/Data/Application/98C5C785-7050-4BA0-A767-BBBC42FED42C/Documents
访问Temp
方法:
NSString *tempPath = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@"Temp path:%@", tempPath);
打印结果如下:
Temp path:/Users/mystrict/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/C069EC26-968D-488E-8CAD-4AE7F0CE9525/data/Containers/Data/Application/9CF19774-B028-4B8D-A0A5-ED28769D9F70/tmp/