ES6 解构赋值

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解构赋值及原理

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

解构是ES6提供的语法糖,其实内在是针对可迭代对象的Iterator接口,通过遍历器按顺序获取对应的值进行赋值。

基本原则如下:

  • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;

  • 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

(遍历器)Iterator概念

Iterator是一种接口,为各种不一样的数据解构提供统一的访问机制。任何数据解构只要有Iterator接口,就能通过遍历操作,依次按顺序处理数据结构内所有成员。ES6中的for of的语法相当于遍历器,会在遍历数据结构时,自动寻找Iterator接口。

Iterator作用:

  • 为各种数据解构提供统一的访问接口
  • 使得数据解构能按次序排列处理
  • 可以使用ES6最新命令 for of进行遍历

Iterator 的遍历过程:

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

基础语法

数组:

// 基础类型解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
console.log(a, b, c) // 1, 2, 3

// 对象数组解构
let [a, b, c] = [{name: '1'}, {name: '2'}, {name: '3'}]
console.log(a, b, c) // {name: '1'}, {name: '2'}, {name: '3'}

// ...解构
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
console.log(head, tail) // 1, [2, 3, 4]

// 嵌套解构
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]
console.log(a, b, d) // 1, 2, 4

// 解构不成功为undefined
let [a, b, c] = [1]
console.log(a, b, c) // 1, undefined, undefined

// 解构默认赋值
let [a = 1, b = 2] = [3]
console.log(a, b) // 3, 2

对象

// 对象属性解构
let { f1, f2 } = { f1: 'test1', f2: 'test2' }
console.log(f1, f2) // test1, test2

// 可以不按照顺序,这是数组解构和对象解构的区别之一
let { f2, f1 } = { f1: 'test1', f2: 'test2' }
console.log(f1, f2) // test1, test2

// 解构对象重命名
let { f1: rename, f2 } = { f1: 'test1', f2: 'test2' }
console.log(rename, f2) // test1, test2

// 嵌套解构
let { f1: {f11}} = { f1: { f11: 'test11', f12: 'test12' } }
console.log(f11) // test11

// 默认值
let { f1 = 'test1', f2: rename = 'test2' } = { f1: 'current1', f2: 'current2'}
console.log(f1, rename) // current1, current2

函数参数

// 参数解构
function func1({ x, y }) {
    return x + y
}
func1({ x: 1, y: 2}) // 3

function func1({ x = 1, y = 2 }) {
    return x + y
}
func1({x: 4}) // 6

解构赋值的用途

  • 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  • 从函数返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  • 提取 JSON 数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  • 遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

for...of 循环

定义:for...of ,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

上述代码:for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。

for...in循环有几个缺点。

  • 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环优点:

  • 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
  • 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

额外知识点:

forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。