一、七种数据类型
1.数字 number
2.字符 string
3、布尔 bool
4、符号 symbol
5、空 undefined
6、空 null
7、对象 object
二、五个falsy值
1、null
2、undefined
3、0
4、NaN
5、''
三、对象(object)
1、object是无序的数据和键对值的集合
2、写法
let obj = {'键':'值', '键':'值'}
let obj = new object({ '键':'值' })
console.log({ '键':'值', '键':'值' })
注意:
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任何字符
- 引号可以省略,省略之后只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
3、object的属性名和属性值
- 属性名为key
- 属性值为value
4、奇怪的属性名
- 所有的属性名会自动变成字符串
let obj = { 1:'a',3.2:'b',1e2:true,1e-2:true,.234:true,0xFF:true};
Object.keys(obj)=>["1","100","255","3.2","0.01","0.234"]
- 需在意:Object.keys(obj)可以得到obj的所有key
5、变量做属性名
如何用变量做属性名
- let p1 = 'name'
- let obj = {p1:'name'}这样写,属性名为'p1'
- let obj = { [p1]:'name'}这样写,属性名为'name'
对比
- 不加[]的属性名会自动变成字符串
- 加了[]的则会当作变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
6、对象的隐藏性
隐藏属性
- JS中每一个对象都有一个隐藏属性,这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址,这个共有属性组成的对象叫做原型,也就是说隐藏属性储存着原形的地址
代码示例
- var obj ={}
- obj.toString()//不报错,因为obj的隐藏属性对应的对象上有toString()
除了字符串,symbol也能做属性名
- let a = Symbol()
- let obj = { [a]:'hello' }
7、删除属性
- delete obj.xxx或delete obj['xxx'] ,即可删除obj的xxx属性
检验xxx属性被删除了,用'xxx' in obj,看最后得出是true(存在)和false(不存在)
属性值为undefined和不含属性名的区分
- 不含属性名
'xxx' in obj === undefined
- 含有属性名,但是值为undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意obj.xxx === undefined不能断定'xxx'是否为obj属性
8、查看所有属性(读属性)
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)或者自己依次用Object.keys打印出obj. _ _ proto _ _
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- Obj的原型就是一个对象
- obj. _ _ proto_ _存着这个对象的地址
- 这个对象里有toString/constructor/valueOf等属性
对象的原型也是对象
- 对象的原型也有原型
- obj = {}的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是null
查看属性
- 两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key]//变量key值一般不为'key'
- 请优先使用中括号语法(点语法会误导你,让你以为key不是字符串,等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法)
- obj.name等价于obj['name'],obj.name不等价于obj[name],简单来说,这里的name是字符串,不是变量
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = { name:'xx', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]console.log(person__???__) }
//使得person的所有属性被打印出来
- 选项(上题)
-
console.log(person.name) false
-
console.log(person[name]) true
9、修改或增加属性(写属性)
- 直接赋值
let obj = { name: 'xx' } //name 是字符串
obj.name = 'xx' //name 是字符串
obj['name'] = 'xx'
obj[name] = 'xx' //错,name的值不确定
obj['na'+'me'] = 'xx'
let key = 'name'; obj[key] = 'xx'
let key = 'name'; obj.key = 'xx' //错
因为 obj.key 等价于 obj['key']
- 批量赋值
Object.assign(obj,{age: 18,gender: 'man'})
- 修改或增加共有属性
无法通过自身修改或者增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} //共有属性toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改obj自身属性
obj2.toString 还是在原型上
深层的toString不会变
两种强行修改或增加原型上的属性
obj.proto.toString = 'xxx' //不推荐用__proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题。
- 修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
let obj = {name:'x'}
let obj2 = {name: 'xx'}
let common = {kind: 'human'}
obj.proto = common
obj2.proto = common
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'x'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'xx'
规范大概意思是,要么一开始该,别后来再去改。