JS旅程小结7

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jQuery

jQuery简化:DOM、事件、ajax
必须引入jquery.js文件
1、第一层:最麻烦的,但也是最无敌的
$.ajax({
	"url":"xx.php",//连接服务器端的地址,【必写】
	"type":"GET/POST",//请求的类型,默认值为get - 可选
	"data":"key=value&...",//请求的消息 - 可选
	"dataType":"HTML/JSON/XML/JSONP",//解析响应消息
   //   "jsonp":"callback",//通行令的名字
	"success":(data)=>{//ajax请求成功,才会执行,并且返回得到的数据,【必写】
		data;//服务器端返回的响应数据
	},
	"error":()=>{
		//只有报错后才会执行 - 直接不写,不需要记忆
	}
});
2、第二层:第一层的基础上进行了再次简化:3API - 不能做跨域
1、最垃圾:
   $("xx").load("xx.php","key=value",data=>{

   })
	1、会将数据直接放到页面元素之中,document.write将页面元素给替换掉
	2、无法设置请求类型,只能是默认的GET
	3、无法帮我们脱衣服

2、$.get("xx.php","key=value",data=>{

   },"JSON")

3、$.post("xx.php","key=value",data=>{

   },"JSON")

3、第三层:特殊功能 - 跨域(拿别人电脑上的数据)
浏览器具有保护策略 - 同源策略:要求协议、域名、端口号必须相同,只要有一个不同就会触发此保护机制
跨域jQuery使用到了一个叫jsonp技术
跨域语法:
  前端:
  $.getJSON("url?key=?","data",data=>{
	//key=? - jQuery自动传入一个值,其实是一个函数,后端需要接住后在调用:通行令函数
  })

  后端:echo $_GET["key"]."(".JSON_encode($arr).")";

联合项目:两个人都要用跨域操作

目的:1、简化版ajax
      2、如何使用ajax去拿去别人电脑上的数据

4、滚动监听触发ajax
   前端:
		var count=0;
		$(window).scroll(()=>{
			var sh=$(window).scrollTop()+innerHeight;
                            //获取当前滚动条滚动到底部的位置
			var bh=$("body").height();
                            //完整的页面的高度
                           if(sh==bh){
        $.get("05server.php",`count=${count}`,data=>{
					//拿到data要干什么
					count+=2;
				},"JSON")
			}
		})
后端:
$sql="SELECT * FROM 表名 ORDER BY id DESC LIMIT 开始下标,个数;";

Bootstrap

1、Bootstrap框架:UI组件库:提供了HTML/CSS/JS - 类似于我们学过jQueryUI
   不需要任何的记忆,只需要查看文档:https://v3.bootcss.com/
简洁、直观、强悍的前端开发框架,让web开发更迅速、简单。
Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发【响应式布局】、移动设备优先的 WEB 项目。
2、Bootstrap由5部分组成:
1、入门 - 下载
2、全局css样式
3、组件
4、js插件
5、定制

3、想要使用bootstrap一定要记得引入(按顺序引入):
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
	<script src="js/jquery-1.11.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
	<script src="js/bootstrap.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
4、全局css样式:分为了2个部分
1、提供了css reset - 如果你引入了bootstrap.css,不需要自己去重置样式
2、提供了大概1000+的class - class带有样式
3、提供了哪些有用的和没用的
	1、按钮:
	     *有用的:1、btn btn-default;//白底黑字的按钮
		     2、btn-block;//块级按钮
	     没用的:五种颜色(btn-danger/warning/success/info/primary) 和 四种大小(lg/md/sm/xs)
	2、图片:
	     *有用的:1img-rounded; - border-radius: 6px;
		     2img-circle; - border-radius: 50%;//这两个class不是只有图片能用
	     没用的:缩略图:img-thumbnail;

	3、文本:
	     *有用的:文本对齐方式:text-right/center/justify

	     没用的:五种文字颜色(text-颜色),五种背景颜色(bg-颜色)
	4、*表格 - 很屌,但是表格用得少
	     1table - 长得像个表格
	     2table-striped - 隔行变色
	     3table-hover - 带有悬停效果
	     4table-border - 带有边框
	     5table-condensd - 紧缩型表格
	     6table-responsive - 响应式表格,必须设置在table的父元素身上
	5、*表单 - 直接梭,填空修改

	6、栅格式布局 - 今天最重要的东西

5、组件:
1、推荐:
   1、导航条 
   2、巨幕 - banner
   3、缩略图 - 图片文字上下,图文并茂 - 产品
   4、媒体对象 - 左边或者右边放图片,另一边放文字 - 公司简介
   5、面包屑导航/路径导航
2、没用:
   1、字体图标
   2、按钮组
   3、分页条
   4、标签
   5、徽章
   6、页头
   7、警告框
   8、进度条
   9、well水井

6、插件:梭
7、栅格式布局:使用步骤:101、必须放上一个容器:
	<div class="container/container-fluid"></div>
2、必须在此容器中放入行:
	<div class="row"></div>
3、必须在此容器中放入列:
	<div class="col-*-*"></div>
4、在不同的屏幕设置不同的列宽
	col-lg/md/sm/xs-*
5、列宽:bootstrap将一行等分为了12份
	col-屏幕-列宽(1-126、更小的屏幕设置列宽可以管住更大屏幕
	lg - 只能管lg屏幕
	md - 只能管lg/md屏幕
	sm - 只能管lg/md/sm屏幕
	xs - 管所有
	自己有,优先用自己的,自己没有优先用离自己近的
7、设置偏移:设置向左顶出几份
	col-屏幕-offset-列宽
	lg - 只能管lg屏幕
	md - 只能管lg/md屏幕
	sm - 只能管lg/md/sm屏幕
	xs - 管所有
	自己有,优先用自己的,自己没有优先用离自己近的
8、设置在某个屏幕隐藏:只管自己屏幕,不管别人
	hidden-屏幕
9、不推荐:列中可以继续嵌套行,一行又会分为12份,如果列太小了,什么都放不下
10、栅格式布局是一个怪异盒模型:设置间距要用border

scss

静态样式语言:css,他作为一门语言并不称职,没有语言必须拥有基础概念:变量、运算、函数、分支、循环...等等语言所必备的基础概念都没有
导致大型项目中进行开发和维护都非常的麻烦
动态样式语言:【在css的基础之上】添加了语言必备的概念 - 会css基本就会了
目的:简化css开发
市场上常用的动态样式语言:
	1、sass/scss - 会css基本就会了,学习其中一个另一个也就会了
	2、less - 会css基本就会了,学习其中一个另一个也就会了
	3、stylus - 不学,和css语法区别较大

1、sass/scss编译:sass/scss=(编译)=>css
  如何编译:
	1、vscode的人员:安装插件easy sass;//自动编译,一旦保存xx.scss就会自动生成一个xx.css
	2、HBuilder的人员:安装插件,//手动编译,对文件点击右键->编译
	3、网上一大堆动态样式语言编译工具:koloa

2、scss带来的新特性:
   *特性1:变量:
语法:$变量名: 值;
特殊:
	1、使用时:$不能省略
	2、可以创建局部变量,选择器{$局部变量名: 值;}
	3、不区分中划线和下划线,都可以

 ***特性2:嵌套:- 很大一部分人学了动态样式语言的目的就是为了学习这一个知识点
	.d1{
		d1的样式
		.d2{d2的样式
		    &:hover{hover样式}
		}
		>.d3{d3的样式}
	}

	编译后:
	.d1{d1的样式}
	.d1 .d2{d2的样式}
	.d1 .d2:hover{hover样式}
	.d1>.d3{d3的样式}

	特殊:
	  1、层级选择器不写的话,默认使用后代选择器(空格)
	  2、&:类似于javascript中的this,&包含在那个大括号里面就代表是谁

    特性3:导入:
  @import:css也有,但是绝对不要再css使用,因为引入html后,js无法操作样式
	   但是scss可用
	   语法:@import "文件名"
	为什么不推荐:因为自己的页面只需要自己的css,不需要别人的,一般只有开发框架的人才会使用此特性

   *特性4:注释:提示自己或别人
	不要使用单行注释
	要使用多行注释才可以/****/
   混合器:类似于javascript中的函数:
	1、创建混合器
		@mixin 混合器名($形参:默认值,...){
			width:$形参;
		}

	2、调用混合器
		@include 混合器名();
		特殊:1、没有传入实参,使用默认值
		      2、如果传入实参,则使用实参

	何时:先写代码,碰到重复多了时,则封装为一个函数

   *特殊6:运算:尤其是颜色值可以进行运算
	//#000000 - #ffffff
	//黑(暗)      白(亮)
	//0最小 - f最大
	//乘以个1.x,一定会让此数字变大不断的靠近白色
	//乘以个0.x,一定会让此数字变小不断的靠近黑色

特性7:分支和循环,不要用都是垃圾
2、Less:和Scss有两点不同:
1、变量:@变量名:值;	需要区分中划线和下划线...
2、混合器:
	创建:
	  .混合器名(@形参:默认值,...){
		width: @形参;
		...
	  }

	使用:
	  div{
		.混合器名();
	  }

其余全部一样
3、Bootstrap定制:
   *1、直接写自己的覆盖它的 - 删除掉你覆盖的部分,不然会有一些无用的代码
2、在源代码6800行css中进行修改 - 找起来麻烦
3、作者们对推荐你:操作源代码 - 我不推荐,因为源代码找起来也恼火
4、git/svn工具:代码托管平台 - 大家一起合作开发
git(9+):分布式版本管理控制工具
	   优点:人人都是客户端,人人都是服务器端(云端);
	   缺点:黑客大佬,可能会破解你的项目

svn(1-):集中式版本管理控制工具
	   优点:所有的代码都保存在项目经理处(服务器端)
	   缺点:服务器端一旦电脑坏了,卵大爷
	   一般都是一些老公司或者要是项目保密强的公司
1、git:如何使用:
	1、安装:
	   先安装:Git-2.18.0-64-bit.exe - 命令行方式
	   在安装:TortoiseGit-2.6.0.0-64bit - 小乌龟(提示功能)
	   重启电脑

	2、分职位做操作:
		1、项目经理:
			1、打开gitee网站:注册/登录
			2、创建项目仓库:选择开源/私有(仓库成员才能访问)
			3、将仓库地址私发给对应的开发人员
			4、监督项目流程、进度

		2、开发人员:
			1、对着电脑任意位置右键:git bash here
			2、将项目仓库拉到本地:git clone 仓库地址; - 仅用于第一次使用(拉到所有的文件),记得关闭命令行
			3、做你该做的项目开发
			4、下班之前:传到云端:在项目中再次右键重新打开git bash here
				1、git add . - 将新增的或者修改的文件添加到本地git(蓝色+号)
				2、git commit -m"必须写日志" - 将新增的或者修改的文件提交到本地git服务器
				3、推送到云端:git push origin master;
			5、第二早上一来:先更新仓库:- 第二天来了可以更新看看后端有没有做好什么接口,我今天可以使用
				git pull origin master;

			6、特殊用法:分支:分工合作
				1、查看分支:git branch - master主分支
				2、创建分支:git branch 分支名;
				3、切换分支:git checkout 分支名;//普通分支不能推送到云端,只能主分支推送
				4、合并分支:git merge 分支名;
				5、删除分支:git branch -d 分支名;

NodeJS

1Node.js概述:不是js,但是语法和javascript非常相似,他的竞争对手是PHP/JAVA/C++/PYTHON... - 历史上第一次一门语言可以通吃前后端
	做的功能绝对不是特效,做的事和服务器端语言一致(和数据库进行交互)
	目的:
	  1、使用代码搭建一个服务器(文件可以放在任何位置)
	  2、node.js如何操作数据库
	  3、全站一条龙
2Node.js安装:node-v12.1.0-x64.msi 一步到位
  版本:16年初(0.1216年中(4.xx)	16年底(6.xx) - 更新速度非常快(但是其实并没有加什么新东西)
  检查:打开cmd 输入:node -v; - 查看版本,如果有版本号说明安装成功
  其实我们安装的这个node.js只是一个运行环境而已
3Node.js如何运行:
1、交互模式 - 临时测试  
	打开cmd输入:node,就可以开始敲你的"js"代码了

2、脚本/文件模式 - 正式开发中:
	1、先创建xx.js,里面书写你自己的代码
	2、打开cmd输入:node 文件绝对路径

3、编辑器有插件:
	1、vscode:code runner
	2HBuilder:nodeclipse
	插件想要成功,至少前两个方式要成功才可以	
4Node.js知识点:
1、js 和 node 的区别:
	相同点:都可以使用一切ecmascript的操作,包括一切API都可以使用,放心大胆的使用es6的语法(服务器端不存在浏览器,不会有老IE)
	不同点:1、javascript:BOM DOM;
		2Node.js:虽然不能使用BOM DOM,但是他却又10万个以上的模块
2、模块:每一个.js文件,都可以称之为叫做一个模块
	1、模块化开发:如果以一个网页来说,我们可以按照功能分为很多个模块:商家模块、产品模块、促销模块、用户模块...
	分工合作:将每个模块就给对应的人完成,最后再由主模块进行引入
	每一个模块都有一个操作,可以用于公开/暴露自己的成员
			1exports.属性名=值
			2module.exports={
				属性名:值,
				...
			   }
			
		每一个模块都有一个操作,可以用于引入其他模块:
			var obj=require("./文件名");//必须加上./
鄙视题:exportsmodule.exports有什么区别
都是用于暴露公开自己的成员的
但是:exports={} 这写法是错误的
node.js底层有一句话:exports=module.exports
其实真正做的公开功能的是module.exports
如果你使用了exports={},替换了module.exports,不在具有公开的功能
2、模块的分类:
1、官方模块 - 今日重点,大概几十个,重要的只有几个 
2、第三方模块 - 多到数不清,提供了很多很多官方没有的东西,有一个网址npm
3、自定义模块

node.js最大的特点:
    1、快、非常快 - 以前最快的是php,node.js速度是php的十六倍
2、为什么快:
        1、因为官方提供的东西很少,甚至连数据库操作都没有
        2、使用google浏览器v8引擎
        3、官方模块:不需要下载,在你安装node.js环境时已经带上了,但是某得模块可能需要引入,引入时不要加./
1Global模块
不需要引入,直接可以使用:
提供:
        1、三种定时器(IntervalTimeoutImmediateImmediate 底层:Timeout延时为0,立刻执行,但是毕竟异步操作,不会卡主后续代码
        2console对象
2、querystring模块:查询字符串
需要引入:var qs = require('querystring');
提供了解析url查询字符串部分的功能
var obj=qs.parse("查询字符串");
想要获取前端传来的每一部分:obj.键名;
垃圾:如果前端传来的是一个完整的网址,他就解析不了了
3、url模块: - 小重点
需要引入:var url = require('url');
提供了解析完整的url的功能
var objurl=url.parse("完整的网址",true);
//加上true,自动调用querystring模块的parse方法,进行查询字符串部分变为一个对象
真正重要的有两个点:
1、查询字符串:objurl.query.键名 - 拿到前端传来的数据
2、路由/请求地址:objurl.pathname - 下午会搭配上fs模块(文件系统)和http模块(服务器)实现代码搭建服务器和文件系统
4Buffer模块:缓冲区,可以将数据(字符串、数字、图片、HTML...)变为一个16进制的数字 - node中的一个新的数据类型
不需要引入,直接可以使用:
我们绝对不会主动的使用buffer的任何操作,但是后面我们的一些API可能会导致我们得到的结果就是一个buffer,我们不认识,node.js的大部分API都是支持buffer操作
5、fs模块 - 大重点:文件系统:对文件增删改查
需要引入:var fs = require('fs');
*异步读取文件:fs.readFile("文件路径",(err,buf)=>{
	buf->读取到的内容})
    异步写入文件:fs.writeFile("文件路径","新内容",(err)=>{ - 会替换原有的内容
    console.log("写入完毕后续操作")})	
异步追加文件:fs.appendFile("文件路径","新内容",(err)=>{ - 会替换原有的内容
console.log("写入完毕后续操作")})
异步能够最大的发挥node.js的特点(快)
注意:vscode的同学你们写文件相对路径有可能会失败:绝对路径node.js提供了一个全局变量:
__dirname+"/你的文件的相对路径"
小练习:通过使用fs模块将public/css/style.css复制一份名为style.backup.css的文件
6、http模块 - 超级重点:搭建服务器
固定步骤
需要引入:var http = require('http');
var app=http.createServer();//创建服务器应用
app.listen(80);//设置了此服务器应用的端口号为80
app.on("request",(req,res)=>{
	req.url 此属性记得使用url模块的parse方法分别解析出路由和查询字符串
	res.end();//响应方式,此方法一个请求只能有一个响应})
  ***注意:node.js搭建服务器和文件系统,所有的连接(href和src)其实都是一个请求路由