第十章 多线程

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第十章 多线程

01、基本概念:程序、进程、线程

  • 程序(program):为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
  • 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
    • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器程序是静态的,进程是动态的
  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

1.1、进程与线程

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单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

02、线程的创建和使用

2.1、线程的创建和启动

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
  • Thread类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

2.2、Thread类

  • Thread():创建新的Thread对象
  • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
  • Thread(Runnabletarget):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

2.3、API中创建线程的两种方式

  • JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
    • 继承Thread类的方式
    • 实现Runnable接口的方式

2.3.1、创建多线程的方式一:继承Thread类

多线程的创建,方式一:继承于Thread类

  • 1.创建一个继承于Thread类的子类
  • 2.重写Thread的run()方法 ---> 将此线程的方法声明在run()中
  • 3.创建Thread类的子对象
  • 4.通过此对象调用start()

mt子线程的创建和启动过程 4e851e2caa89df9b9838a273ad69249d.png

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2.3.2、创建过程中的两个问题说明

1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题1:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重现创建一个线程的对象,去start().
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍在main线程中执行的
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***main()***");
            }
        }
    }
}

2.3.3、Thread类的有关方法

测试Thread类的常用方法

  1. start():启动当前线程,执行当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread(): 静态方法,返回当前代码执行的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前CPU的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定时间的millitime毫秒)。在指定的millitime毫秒时间内,前线程是阻塞状态的。
  10. isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

2.3.4、线程的优先级

  • 线程的优先级等级
  • MAX_PRIORITY:10
    • MIN _PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5 --->默认优先级
  • 涉及的方法
    • getPriority() :返回线程优先值
    • setPriority(intnewPriority) :改变线程的优先级
  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。 但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才会被执行。

2.3.5、创建多线程的方式二:实现Runnable接口

创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  • 1.创建一个实现了Runnable接口得类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()

2.3.9、继承方式和实现方式的联系与区别

  • 比较创建线程的两种方式。
  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:
      1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
      1. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

03、线程的生命周期

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04、线程的同步

4.1、解决线程安全方式一:

同步代码块处理实现Runnable的线程安全问题

同步代码块处理继承Thread类的线程安全问题

4.2、解决线程安全方式二:

同步方法处理实现Runnable的线程安全问题

同步方法处理继承Thread类的线程安全问题

4.3、线程安全的单例模式之懒汉式

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
 */
public class BankTest {
}
class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
        //快捷键:Alt+Shift+Z
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }

        //方式二:效率较高
        if(instance == null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4.4、死锁的问题

死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

4.5、解决线程安全问题方式三:Lock锁方式

解决线程安全问题的方式三:lock锁---》JDK5.0新增

  • 注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
  • 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
    • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 优先使用顺序:
    • Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
    • 同步方法(在方法体之外)
  • 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1, 线程2 交替打印

05、线程的通信

  • 涉及到的三个方法:
    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
  • 说明:
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

5.1、sleep()和wait()的异同

  • 面试题:sleep() 和 wait()的异同?
  • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 不同点:
    • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

06、JDK5.0新增线程创建方式

6.1、创建多线程的方式三:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值

6.2、使用线程池的好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

6.3、创建多线程的方式四:使用线程池

面试题:创建多线程有几种方式?四种!

  1. 提供指定线程数量的线程池
  2. 设置线程池的属性
  3. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  4. 关闭连接池 线程池相关API
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

07、题目

07、练习题

  • 面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
  • 面试题:synchronized 与 Lock的异同?

    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
    • Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
  • 面试题:sleep() 和 wait()的异同?