第 1 章 Activity 的生命周期和启动模式

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1.1 Activity 的生命周期全面分析

  1. 典型情况下的生命周期

    有用户参与的情况下,Activity 所经过的生命周期的改变

  2. 异常情况下的声明周期

    Activity 被系统回收或者由于当前设备的 Configuration 发生改变导致 Activity 被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况下略有不同。

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(1)onCreate : 表示 Activity 正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做一些初始化工作,比如调用 setContentView 去加载界面布局资源、初始化 Activity 所需数据等。

(2) onRestart: 表示 Activity 正在重新启动。一般情况下,当 当前 Activity 从不可见重新变为可见 状态时,onRestart 就会被调用。一般由用户导致,比如用户按 Home 键切换到桌面或者用户打开了一个新的 Activity ,这时当前 Activity 就会暂停,也就是 onPause 和 onStop 被执行了,接着用户又回到这个 Activity ,就会出现这种情况。

(3) onStart : 表示 Activity 已经可见了,即将开始,这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。

(4) onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity已经可见,但是onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。

(5) onPause: 表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause 必须先执行完,新Activity的 onResume 才会执行。

(6)onStop: 表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。

(7)onDestroy: 表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。

(1)针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。

(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop。 这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。

(3)当用户再次回到原Activity时,回调如下:onRestart -> onStart -> onResume。

(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。

(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样。


onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调的,而onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的

Activity的启动过程的源码相当复杂,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerServic(e下面简称AMS)

启动Activity的请求会由Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS发请求,AMS内部维护着一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用。


1.2 异常情况下的生命周期分析

1. 资源相关的系统配置发生改变导致 Activity 被杀死并重新创建

拿最简单的图片来说,当我们把一张图片放在drawable目录后,就可以通过Resources去获取这张图片。同时为了兼容不同的设备,我们可能还需要在其他一些目录放置不同的图片,比如drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-land等。这样,当应用程序启动时,系统就会根据当前设备的情况去加载合适的Resources资源,比如说横屏手机和竖屏手机会拿到两张不同的图片(设定了landscape或者portrait状态下的图片)。比如说当前Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity就会被销毁并且重新创建,当然我们也可以阻止系统重新创建我们的Activity。在默认情况下,如果我们的Activity不做特殊处理,那么当系统配置发生改变后,Activity就会被销毁并重新创建,其生命周期如图1-3所示。

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当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestroy均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用时机是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,它既可能在onPause之前调用,也可能在onPause之后调用。需要强调的一点是,这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,我们可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用时机在onStart之后。


2. Activity 的启动模式

Activity 的 LaunchMode

  1. standard
  2. singleTOP
  3. singleTask
  4. singlestance

(1)standard: 标准模式,这也是系统的默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。被创建的实例的生命周期符合典型情况下Activity的生命周期,如上节描述,它的onCreate、onStart、onResume都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈

(2)singleTop:栈顶复用模式。在这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被回调,通过此方法的参数我们可以取出当前请求的信息。需要注意的是,这个Activity的onCreate、onStart不会被系统调用,因为它并没有发生改变。如果新Activity的实例已存在但不是位于栈顶,那么新Activity仍然会重新重建。举个例子,假设目前栈内的情况为ABCD,其中ABCD为四个Activity, A位于栈底,D位于栈顶,这个时候假设要再次启动D,如果D的启动模式为singleTop,那么栈内的情况仍然为ABCD;如果D的启动模式为standard,那么由于D被重新创建,导致栈内的情况就变为ABCDD。

(3)singleTask:栈内复用模式。这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会回调其onNewIntent。具体一点,当一个具有singleTask模式的Activity请求启动后,比如Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建A的实例后把A放到栈中。如果存在A所需的任务栈,这时要看A是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把A调到栈顶并调用它的onNewIntent方法,如果实例不存在,就创建A的实例并把A压入栈中

· 比如目前任务栈S1中的情况为ABC,这个时候Activity D以singleTask模式请求启动,其所需要的任务栈为S2,由于S2和D的实例均不存在,所以系统会先创建任务栈S2,然后再创建D的实例并将其入栈到S2。

· 另外一种情况,假设D所需的任务栈为S1,其他情况如上面例子1所示,那么由于S1已经存在,所以系统会直接创建D的实例并将其入栈到S1。

· 如果D所需的任务栈为S1,并且当前任务栈S1的情况为ADBC,根据栈内复用的原则,此时D不会重新创建,系统会把D切换到栈顶并调用其onNewIntent方法,同时由于singleTask默认具有clearTop的效果,会导致栈内所有在D上面的Activity全部出栈,于是最终S1中的情况为AD。这一点比较特殊,在后面还会对此种情况详细地分析。

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