JS对象的基本用法

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JS对象的基本用法

js对象(复杂类型)

 定义
 无序的数据集合
 键值对的集合
 写法
 let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
 let obj = new Object({'name': 'frank'})
 console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
 细节
 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
 引号可省略,省略之后就只能写标识符
 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
 属性名:每一个key都是对象属性名
 属性值:每一个value都对象的属性值

奇怪的属性名

 所有属性名会自动变成字符串
 let obj = {
   1: 'a',
   3.2: 'b',
   1e2: true,
   1e-2: true,
   .234: true,
   0xFF: true
 };
 Object.keys(obj)
 => ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
 细节
 Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

变量做属性名

 如何用变量做属性名
 之前都是用常量做属性名
 let p1 = 'name'
 let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
 let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
 对比
 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
 加了 [ ] 则会当做变量求值
 值如果不是字符串,则会自动变成字符串 

知识

 除了字符串,symbol 也能做属性名
 let a = Symbol()
 let obj = { [a]: 'Hello' }
 这有什么用呢?
 目前,屁用都没用,很久很久以后会有用
 在学习「迭代」时会用到

增删改查

删除属性

 delete obj.xxxdelete obj['xxx']
 即可删除 obj 的 xxx 属性
 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
 不含属性名
 'xxx' in obj === false
 含有属性名,但是值为 undefined
 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
 注意 obj.xxx === undefined
 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
 类比
 你有没有卫生纸?
 A: 没有 // 不含属性名
 B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined

查看所有属性

 查看自身所有属性
 Object.keys(obj)
 查看自身+共有属性
 console.dir(obj)
 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
 判断一个属性是自身的还是共有的
 obj.hasOwnProperty('toString')

原型

 每个对象都有原型
 原型里存着对象的共有属性
 比如 obj 的原型就是一个对象
 obj.__proto__ 存着这个对象的地址
 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
 对象的原型也是对象
 所以对象的原型也有原型
 obj = {} 的原型即为所有对象的原型
 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
 这个原型也有原型,是 null

查看属性

 两种方法查看属性
 中括号语法:obj['key'] 
 点语法:obj.key
 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
 请优先使用中括号语法
 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

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修改或增加属性(写属性)

 直接赋值
 let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
 obj.name = 'frank' // name 是字符串
 obj['name'] = 'frank' 
 obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
 obj['na'+'me'] = 'frank'
 let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
 let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
 因为 obj.key 等价于 obj['key']
 批量赋值
 Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

 无法通过自身修改或增加共有属性
 let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
 obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
 obj2.toString 还是在原型上
 我偏要修改或增加原型上的属性
 obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
 Object.prototype.toString = 'xxx' 
 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

 不推荐使用 __proto__
 let obj = {name:'frank'}
 let obj2 = {name: 'jack'}
 let common = {kind: 'human'}
 obj.__proto__ = common
 obj2.__proto__ = common
 推荐使用 Object.create
 let obj = Object.create(common)
 obj.name = 'frank'
 let obj2 = Object.create(common)
 obj2.name = 'jack'
 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

总结

  • 声明对象的两种方法
 方法1;
 let obj = {'name': "xiaoming"}
 方法2:
 let obj = new Object({'name': 'xiaoming'})
  • 如何删除对象属性
 delete obj.name 或者 delete obj["name"]
  • 查看对象属性
 object.keys(OBJ):查看自身的属性
 console.dir(obj):查看自身+共有属性
 obj.hasOwnProperty('tostring'):判断一个属性是自身还是共有
 查看属性:
 obj['name']或者obj.name
  • 修改和增加对象属性
 增加属性
 let obj = {'name': "xiaming"}
 修改属性
 let obj.name = "xiaohong"

'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别

 in 和 hasOwnProperty 都是判断属性是否是该对象
 区别在于;in 可以检测公有属性,hasOwnProperty只检测对象本身

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