本章主要解释Vue中diff算法
为什么要做diff算法
在之前的更新中每次更新,都会产生新的虚拟节点,通过新的虚拟节点生成真实节点,生成后替换掉老的节点。这种方法确实可以做到每次更新页面重新渲染,但是会操作很多的dom,如果可以复用之前的元素,就可以将性能进行优化。diff算法其实就是如何来复用元素。
抛出一个问题
<body>
<div id="app">
<div>
<li v-for="(a,index) in arr" >
{{a}} <input type="checkbox">
</li>
</div>
<button @click="append">追加</button>
</div>
<!-- <script src="vue.js"></script> -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.14/vue.js"></script>
<script>
let vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return { arr: ['香蕉', '苹果', '橘子'] }
},
methods:{
append(){
this.arr.unshift('桃子');
}
}
})
</script>
</body>
我选中香蕉后,点击追加,新增的桃子有选中状态吗?
diff实现
前面几节中说过,渲染watcher会将渲染函数传入回调函数
Vue.prototype._update = function(vnode){ // 将vnode转化成真实dom
const vm = this;
const el = vm.$el;
// patch既有初始化的功能 又有更新
vm.$el = patch(el,vnode);
}
const updateComponent = ()=>{
vm._update(vm._render()); // vm.$options.render() 虚拟节点
}
const watcher = new Watcher(vm,updateComponent,true); // true用于标识是一个渲染watcher
下面看patch方法
export function patch(oldVNode, vnode) {
// 写的是初渲染流程
const isRealElement = oldVNode.nodeType;
if (isRealElement) {
const elm = oldVNode; // 获取真实元素
const parentElm = elm.parentNode; // 拿到父元素
let newElm = createElm(vnode);
parentElm.insertBefore(newElm, elm.nextSibling);
parentElm.removeChild(elm); // 删除老节点
return newElm
} else {
// 1.两个节点不是同一个节点 直接删除老的换上新的 (没有比对了)
// 2.两个节点是同一个节点 (判断节点的tag和 节点的key) 比较两个节点的属性是否有差异 (复用老的节点,将差异的属性更新)
// 3.节点比较完毕后就需要比较两人的儿子
return patchVnode(oldVNode, vnode);
}
}
这里会判断是否是第一次渲染,第一次oldvNode是真实dom,只需要生成新dom,插入,删除老dom即可 如果不是的话,就要进行diff算法了,走到patchVnode里,会比较两个节点是不是同一个节点,不是的话直接删除老的,换上新的,tag都不一样就不需要对比了;如果两个节点是同一个(tag和key一致),会比较节点属性差异复用老的节点,将差异的属性更新;当节点比较玩后就比较两个的儿子
function patchVnode(oldVNode, vnode) {
if (!isSameVnode(oldVNode, vnode)) { // tag == tag key === key
// 用老节点的父亲 进行替换
let el = createElm(vnode);
oldVNode.el.parentNode.replaceChild(el, oldVNode.el)
return el;
}
// 文本的情况 文本我们期望比较一下文本的内容
let el = vnode.el = oldVNode.el; // 复用老节点的元素
if (!oldVNode.tag) { // 是文本
if (oldVNode.text !== vnode.text) {
el.textContent = vnode.text; // 用新的文本覆盖掉老的
}
}
// 是标签 是标签我们需要比对标签的属性
patchProps(el, oldVNode.data, vnode.data);
// 比较儿子节点 比较的时候 一方有儿子 一方没儿子
// 两方都有儿子
let oldChildren = oldVNode.children || [];
let newChildren = vnode.children || [];
if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0) {
// 完整的diff算法 需要比较两个人的儿子
updateChildren(el, oldChildren, newChildren);
} else if (newChildren.length > 0) { // 没有老的,有新的
mountChildren(el, newChildren);
} else if (oldChildren.length > 0) { // 新的没有 老的有 要删除
el.innerHTML = ''; // 可以循环删除
}
return el;
}
function mountChildren(el, newChildren) {
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
let child = newChildren[i];
el.appendChild(createElm(child))
}
}
属性更新方法
export function patchProps(el, oldProps = {}, props = {}) {
// 老的属性中有,新的没有 要删除老的
let oldStyles = oldProps.style || {};
let newStyles = props.style || {};
for (let key in oldStyles) { // 老的样式中有 新的吗,没有则删除
if (!newStyles[key]) {
el.style[key] = ''
}
}
for (let key in oldProps) { // 老的属性中有
if (!props[key]) { // 新的没有删除属性
el.removeAttribute(key);
}
}
for (let key in props) { // 用新的覆盖老的
if (key === 'style') { // style{color:'red'}
for (let styleName in props.style) {
el.style[styleName] = props.style[styleName];
}
} else {
el.setAttribute(key, props[key]);
}
}
}
判断是否是同一个节点
export function isSameVnode(vnode1,vnode2){
return vnode1.tag === vnode2.tag && vnode1.key === vnode2.key;
}
核心代码
function updateChildren(el, oldChildren, newChildren) {
// 我们操作列表 经常会是有 push shift pop unshift reverse sort这些方法 (针对这些情况做一个优化)
// vue2中采用双指针的方式 比较两个节点
let oldStartIndex = 0;
let newStartIndex = 0;
let oldEndIndex = oldChildren.length - 1;
let newEndIndex = newChildren.length - 1;
let oldStartVnode = oldChildren[0];
let newStartVnode = newChildren[0];
let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex];
let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];
function makeIndexByKey(children) {
let map = {
}
children.forEach((child, index) => {
map[child.key] = index;
});
return map;
}
let map = makeIndexByKey(oldChildren);
// 循环的时候为什么要+key
while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) { // 有任何一个不满足则停止 || 有一个为true 就继续走
// 双方有一方头指针,大于尾部指针则停止循环
if (!oldStartVnode) {
oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
} else if (!oldEndVnode) {
oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode); // 如果是相同节点 则递归比较子节点
oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
// 比较开头节点
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode); // 如果是相同节点 则递归比较子节点
oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
// 比较开头节点
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode);
// insertBefore 具备移动性 会将原来的元素移动走
el.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el); // 将老的尾巴移动到老的前面去
oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
}
else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode);
// insertBefore 具备移动性 会将原来的元素移动走
el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling); // 将老的尾巴移动到老的前面去
oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
} else {
// 在给动态列表添加key的时候 要尽量避免用索引,因为索引前后都是从0 开始 , 可能会发生错误复用
// 乱序比对
// 根据老的列表做一个映射关系 ,用新的去找,找到则移动,找不到则添加,最后多余的就删除
let moveIndex = map[newStartVnode.key]; // 如果拿到则说明是我要移动的索引
if (moveIndex !== undefined) {
let moveVnode = oldChildren[moveIndex]; // 找到对应的虚拟节点 复用
el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el);
oldChildren[moveIndex] = undefined; // 表示这个节点已经移动走了
patchVnode(moveVnode, newStartVnode); // 比对属性和子节点
} else {
el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el);
}
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
}
}
if (newStartIndex <= newEndIndex) { // 新的多了 多余的就插入进去
for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
let childEl = createElm(newChildren[i])
// 这里可能是像后追加 ,还有可能是向前追加
let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] ? newChildren[newEndIndex + 1].el : null; // 获取下一个元素
// el.appendChild(childEl);
el.insertBefore(childEl, anchor); // anchor 为null的时候则会认为是appendChild
}
}
if (oldStartIndex <= oldEndIndex) { // 老的对了,需要删除老的
for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
if (oldChildren[i]) {
let childEl = oldChildren[i].el
el.removeChild(childEl);
}
}
}
// 我们为了 比较两个儿子的时候 ,增高性能 我们会有一些优化手段
}
diff算法首先利用双指针进行了“头头,尾尾,尾头,头尾”的比较,如果相同就可以复用元素,然后进行了乱序比对,把老的做映射,用新的去找,如果找到则移动老的元素,找不到就添加,最后删除多余的元素。
最后将多余老的删除,多余新的插入,这样就实现了diff算法
回顾问题
点击追加后,桃子是选中状态的
在点击追加后,在进行diff比较多时候,tag一样,key都是undefined,这样会被认为是同一个节点进行复用。