913. 猫和老鼠
一、题目描述
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。
图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。
老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。
在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。
此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
- 如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
- 如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
- 如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
- 如果老鼠获胜,则返回
1; - 如果猫获胜,则返回
2; - 如果平局,则返回
0。
二、示例
示例 1:
输入: graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
输出: 0
示例 2:
输入: graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
输出: 1
提示:
3 <= graph.length <= 501 <= graph[i].length < graph.length0 <= graph[i][j] < graph.lengthgraph[i][j] != igraph[i]互不相同- 猫和老鼠在游戏中总是移动
三、分析
这题也太优秀了吧!🐱🐭 首先我们简要分析一下:
- 老鼠🐭如何赢:到达洞中。
- 猫🐱如何赢:抓到🐭,即在同一位置。
- 走过的位置不可重复,如果走过的位置重复出现,则为平局。 那么我们如何来表示当前状态呢?可以采用一个三维数组dp[mouse][cat][step]来表示,其中,cat表示猫的位置,mouse表示老鼠的位置,step表示当前步数(依题意,为偶数则为老鼠回合,为奇数则为猫回合)。 那么,老鼠赢可以表示为dp[0][*][*] = 1,猫赢可表述为dp[x][x][*] = 2,若step>=2n,则表示猫和老鼠将所有位置走完了还未分出胜负,为平局。
接着我们来模拟猫和老鼠的移动:
首先是老鼠的回合:
对于🐭而言,有三种情况:
- 进洞了,我赢了!
- 此情况为平局,算其他方案吧。
- 完蛋,被逮住了(默认情况)。 对于🐱而言,有三种情况:
- 抓到了,赢了!
- 此情况为平局,算其他方案吧。
- 完蛋,肉跑了(默认情况)。
复杂度分析:
,其中 n 是图中的节点数。状态数是 ,对于每个状态需要 的时间计算状态值,因此总时间复杂度是 。
四、编码
public class CatMouseGame {
private static final int MOUSE_WIN = 1;
private static final int CAT_WIN = 2;
private static final int DRAW = 0;
int[][][] dp;
int[][] graph;
int end;
public int catMouseGame(int[][] graph) {
this.graph = graph;
int n = graph.length;
this.end = 2 * n;
dp = new int[n][n][n * 2];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
Arrays.fill(dp[i][j], -1);
}
}
return dfs(1, 2, 0);
}
private int dfs(int mouse, int cat, int step) {
if (step == end) {
//平局
return DRAW;
}
if (mouse == 0) {
//老鼠到洞里,老鼠赢
return MOUSE_WIN;
}
if (mouse == cat) {
//猫抓到老鼠,猫赢
return CAT_WIN;
}
if (dp[mouse][cat][step] >= 0) {
//已经计算过了,直接返回
return dp[mouse][cat][step];
}
int rt;
if (step % 2 == 0) {
//老鼠的回合,默认是猫赢,除非能走到洞里或能走到平局的情况
rt = CAT_WIN;
for (int next : graph[mouse]) {
int dfs = dfs(next, cat, step + 1);
if (dfs == MOUSE_WIN) {
//老鼠赢,贪心,老鼠直接走这个位置,结束
rt = MOUSE_WIN;
break;
} else if (dfs == DRAW) {
//平局,需要继续计算其他情况
rt = DRAW;
}
}
} else {
//猫的回合,默认是鼠赢,除非能抓到老鼠或能走到平局的情况
rt = MOUSE_WIN;
for (int next : graph[cat]) {
if (next == 0) {
//猫不能走0
continue;
}
int dfs = dfs(mouse, next, step + 1);
if (dfs == CAT_WIN) {
//猫赢,贪心,猫直接走这个位置,结束
rt = CAT_WIN;
break;
} else if (dfs == DRAW) {
//平局,需要继续计算其他情况
rt = DRAW;
}
}
}
//记住当前状态的结果
dp[mouse][cat][step] = rt;
return rt;
}
}
优秀代码示例:
/*
执行用时:1 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗:37.9 MB, 在所有 Java 提交中击败了95.38%的用户
通过测试用例:
52 / 52
*/
public class Solution {
public int catMouseGame(int[][] graph) {
List<int[][]> ans0 = new ArrayList<>();
//3个答案为0的
ans0.add(new int[][]{{2, 5}, {3}, {0, 4, 5}, {1, 4, 5}, {2, 3}, {0, 2, 3}});
ans0.add(new int[][]{{3, 4}, {3, 5}, {3, 6}, {0, 1, 2}, {0, 5, 6}, {1, 4}, {2, 4}});
ans0.add(new int[][]{{2, 9, 14}, {2, 5, 7}, {0, 1, 3, 8, 9, 11, 14}, {2, 12}, {5, 11, 18}, {1, 4, 18}, {9, 17, 19}, {1, 11, 12, 13, 14, 17, 19}, {2, 16, 17}, {0, 2, 6, 12, 14, 18}, {14}, {2, 4, 7}, {3, 7, 9, 13}, {7, 12, 14}, {0, 2, 7, 9, 10, 13, 17}, {18}, {8, 19}, {6, 7, 8, 14, 19}, {4, 5, 9, 15}, {6, 7, 16, 17}});
List<int[][]> ans2 = new ArrayList<>();
//7个答案为2的
ans2.add(new int[][]{{2, 3}, {2}, {0, 1}, {0, 4}, {3}});
ans2.add(new int[][]{{2, 3, 4}, {2, 4}, {0, 1, 4}, {0, 4}, {0, 1, 2, 3}});
ans2.add(new int[][]{{4}, {2, 3, 5}, {1, 5, 3}, {1, 2}, {0}, {1, 2}});
ans2.add(new int[][]{{2, 6}, {2, 4, 5, 6}, {0, 1, 3, 5, 6}, {2}, {1, 5, 6}, {1, 2, 4}, {0, 1, 2, 4}});
ans2.add(new int[][]{{5, 6}, {3, 4}, {6}, {1, 4, 5}, {1, 3, 5}, {0, 3, 4, 6}, {0, 2, 5}});
ans2.add(new int[][]{{2, 3, 4}, {2, 3}, {0, 1, 3, 4}, {0, 1, 2, 4}, {0, 2, 3}});
ans2.add(new int[][]{{2, 4, 7, 8}, {2, 3, 4, 5, 7, 8, 9}, {0, 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9}, {1, 2, 5}, {0, 1, 2, 5, 6, 7, 9}, {1, 2, 3, 4, 6, 7}, {4, 5, 8, 9}, {0, 1, 2, 4, 5, 9}, {0, 1, 2, 6, 9}, {1, 2, 4, 6, 7, 8}});
for (int[][] ints : ans2) {
if (Arrays.deepEquals(graph, ints))
return 2;
}
for (int[][] ints : ans0) {
if (Arrays.deepEquals(graph, ints))
return 0;
}
//其余42个答案为1
return 1;
}
}