一、对象定义
无序的数据集合
键值对的集合
二、声明对象的两种语法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
注意:
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符(标识符不能以数字开头)
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
标识符:在JS中所有我们可以自主命名的就可以称为标识符。如:变量名、函数名、属性名、参数名都属于标识符。 命名一个标识符需要遵守如下规则:
- 标识符中可以含有字母,数字,下划线 _,$;
- 标识符不能以数字开头。用字母,下划线 _,$开头都没问题;
- 标识符不能是ES中的关键字或是保留字
如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} //这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } //这样写,属性名为 'name'
对比:
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
加了 [ ] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
三、如何删除对象的属性
delete obj.xxx //删除 obj 的 xxx 属性
delete obj['xxx'] //删除 obj 的 xxx 属性
注意 obj.xxx === undefined // 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
打个比方:
你有没有卫生纸?
A: 没有 // 不含属性名
B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
delete 删除的是整条属性,包括属性名和属性值
undefined,是把属性值变成空,属性名还存在不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
四、如何查看对象的属性
1. 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
2. 查看自身+共有属性
console.dir(obj) //自身的属性+共有属性
或者依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
(使用 obj.__proto__这种也就只能看到共有属性)
3. 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
4. 两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key',值不确定
请优先使用中括号语法
点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串,其实key是字符串,只不过省略掉了
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
注意:
obj.name 等价于obj['name']
obj.name 不等价于obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量 let name = 'Mike' obj[name] 等价于 obj['Mike'] 而不是obj['name'] 和 obj.name
看你分清变量 name 和常量字符串 'name' 没有,
使得 person 的所有属性被打印出来?
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {name:'Mike', age:18, gender:'man'}
for (let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
A.console.log(person.name)
B.console.log(person[name])
五、如何修改或增加对象的属性
修改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
增加
基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
注意:
1.无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
2. 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
3. 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
六、'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
'name' in obj //查看name属性在不在obj对象中
in只能查看属性,不知道是自身还是共有的
obj.hasOwnProperty('name') //查看name属性是不是obj的自身属性
判断一个属性是自身还是共有的