我们有一个由平面上的点组成的列表 points。需要从中找出 K 个距离原点 (0, 0) 最近的点。
(这里,平面上两点之间的距离是欧几里德距离。)
你可以按任何顺序返回答案。除了点坐标的顺序之外,答案确保是唯一的。
示例 1:
输入:points = [[1,3],[-2,2]], K = 1
输出:[[-2,2]]
解释:
(1, 3) 和原点之间的距离为 sqrt(10),
(-2, 2) 和原点之间的距离为 sqrt(8),
由于 sqrt(8) < sqrt(10),(-2, 2) 离原点更近。
我们只需要距离原点最近的 K = 1 个点,所以答案就是 [[-2,2]]。
示例 2:
输入:points = [[3,3],[5,-1],[-2,4]], K = 2
输出:[[3,3],[-2,4]]
(答案 [[-2,4],[3,3]] 也会被接受。)
这里我们使用小顶堆,我们将数组元素和其欧几里德距离加入到小顶堆中,并取出前K个元素
var kClosest = function (points, k) {
let heap = new Heap((a, b) => a.sqrt > b.sqrt);
let res = []
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const sqrt = Math.pow(points[i][0], 2) + Math.pow(points[i][1], 2)
heap.push({
point: points[i],
sqrt
})
}
for (let i = 0; i < k; i++) {
res.push(heap.pop().point)
}
return res
};
堆的一般写法
class Heap {
constructor(cmp = "large") {
if (cmp == "large") {
this.cmp = this.large;
} else if (cmp == "small") {
this.cmp = this.small
} else {
this.cmp = cmp
}
this.res = [];
this.cnt = 0;
}
push(val) {
this.cnt++;
this.res.push(val)
this.shiftUp(this.cnt - 1)
}
pop() {
this.cnt--;
const res = this.res[0]
const pop = this.res.pop()
if (this.cnt) {
this.res[0] = pop
this.shiftDown(0)
}
return res
}
shiftUp(i) {
if (i === 0) return
const par = this.getParentIndex(i)
if (this.cmp(this.res[par], this.res[i])) {
this.swap(par, i)
this.shiftUp(par)
}
}
shiftDown(i) {
const l = this.getLeftIndex(i)
const r = this.getRightIndex(i)
if (l < this.cnt && this.cmp(this.res[i], this.res[l])) {
this.swap(i, l)
this.shiftDown(l)
}
if (r < this.cnt && this.cmp(this.res[i], this.res[r])) {
this.swap(i, r)
this.shiftDown(r)
}
}
getParentIndex(i) {
return (i - 1) >> 1
}
getLeftIndex(i) {
return i * 2 + 1
}
getRightIndex(i) {
return i * 2 + 2
}
large = (a, b) => a < b
small = (a, b) => a > b;
swap = (i, j) => [this.res[i], this.res[j]] = [this.res[j], this.res[i]];
top = () => this.res[0];
size = () => this.cnt;
isEmpty = () => this.cnt === 0
}