WebGL-画矩形

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
     <title>使用WebGL绘制一个矩形</title>
</head>
<body>
<!--canvas标签创建一个宽高均为500像素,背景为蓝色的矩形画布-->
<canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: blue"></canvas> 
<script>
  //通过getElementById()方法获取canvas画布
  var canvas=document.getElementById('webgl');
  //通过方法getContext()获取WebGL上下文
  var gl=canvas.getContext('webgl');
  //顶点着色器源码
  var vertexShaderSource = '' +
      'attribute vec4 apos;' +
      'void main(){' +
      '   gl_Position = apos;' +
      '}';

  //片元着色器源码
  var fragShaderSource = '' +
      'void main(){' +
      //定义片元颜色
      '   gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);' +
      '}'; 
  //初始化着色器
  var program = initShader(gl,vertexShaderSource,fragShaderSource);
  //获取顶点着色器的位置变量apos,即aposLocation指向apos变量。
  var aposLocation = gl.getAttribLocation(program,'apos');
  //类型数组构造函数Float32Array创建顶点数组
  var data=new Float32Array([0.5,0.5,-0.5,0.5,-0.5,-0.5,0.5,-0.5]);
  //创建缓冲区对象
  var buffer=gl.createBuffer();
  //绑定缓冲区对象,激活buffer
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,buffer);
  //顶点数组data数据传入缓冲区
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,data,gl.STATIC_DRAW);
  //缓冲区中的数据按照一定的规律传递给位置变量apos
  gl.vertexAttribPointer(aposLocation,2,gl.FLOAT,false,0,0);
  //允许数据传递
  gl.enableVertexAttribArray(aposLocation);
  //开始绘制,显示器显示结果
  gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP,0,4);
  //声明初始化着色器函数
  function initShader(gl,vertexShaderSource,fragmentShaderSource){
    //创建顶点着色器对象
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    //创建片元着色器对象
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    //引入顶点、片元着色器源代码
    gl.shaderSource(vertexShader,vertexShaderSource);
    gl.shaderSource(fragmentShader,fragmentShaderSource);
    //编译顶点、片元着色器
    gl.compileShader(vertexShader);
    gl.compileShader(fragmentShader); 
    //创建程序对象program
    var program = gl.createProgram();
    //附着顶点着色器和片元着色器到program
    gl.attachShader(program,vertexShader);
    gl.attachShader(program,fragmentShader);
    //链接program
    gl.linkProgram(program);
    //使用program
    gl.useProgram(program);
    //返回程序program对象
    return program;
  }
</script>
</body>
</html>

参考:[www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/]