通俗易懂的Promise!!!

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一、什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?

Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 promise有三种状态: **pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态)** ;状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

  // 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
function fn1(a, fn2) {
    if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {
        fn2()
    }
}
fn1(11, function() {
    console.log('this is a callback')
})

一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了

promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

二、es6 promise用法大全

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

那就new一个

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    //做一些异步操作
    setTimeout(() => {
        console.log('执行完成');
        resolve('我是成功!!');
    }, 2000);
});

Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:

  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数\

  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法  

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

p.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
});

reject的用法 :

把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
      }, 2000);
    });
    p.then((data) => {
            console.log('resolved',data);
        },(err) => {
            console.log('rejected',err);
        }
    ); 

then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:

或者

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
})

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:\

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
})

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})
 
let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])
 
p.then(funciton(){
  // 三个都成功则成功  
}, function(){
  // 只要有失败,则失败 
})

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

 //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = '图片的路径';
        });
        return p;
    }
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
        console.log(data);
    }).catch((err) => {
        console.log(err);
    });

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

三、根据promiseA+实现一个自己的promise

步骤一:实现成功和失败的回调方法

要实现上面代码中的功能,也是promise最基本的功能。首先,需要创建一个构造函数promise,创建一个promisel类,在使用的时候传入了一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。之前说过,只要成功,就不会失败,只要失败就不会成功。所以,默认状态下,在调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:

class Promise {
    constructor (executor){
        //默认状态是等待状态
        this.status = 'panding';
        this.value = undefined;
        this.reason = undefined;
        //存放成功的回调
        this.onResolvedCallbacks = [];
        //存放失败的回调
        this.onRejectedCallbacks = [];
        let resolve = (data) => {//this指的是实例
            if(this.status === 'pending'){
                this.value = data;
                this.status = "resolved";
                this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
            }
 
        }
        let reject = (reason) => {
            if(this.status === 'pending'){
                this.reason = reason;
                this.status = 'rejected';
                this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
            }
        }
        try{//执行时可能会发生异常
            executor(resolve,reject);
        }catch (e){
            reject(e);//promise失败了
        }
       
    }

promise A+规范规定,在有异常错误时,则执行失败函数。


constructor (executor){
    ......      try{
        executor(resolve,reject);
      }catch(e){
        reject(e);
      }
  }

步骤二:then方法链式调用

then方法是promise的最基本的方法,返回的是两个回调,一个成功的回调,一个失败的回调,实现过程如下:

   then(onFulFilled, onRejected) {
    if (this.status === 'resolved') { //成功状态的回调
      onFulFilled(this.value);
    }
    if (this.status === 'rejected') {//失败状态的回调
      onRejected(this.reason);
    }
  }
let p = new Promise(function(){
    resolve('我是成功');
})
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
复制代码

返回的结果是:

我是成功
我是成功
我是成功

为了实现这样的效果,则上一次的代码将要重新写过,我们可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入一个数组。这就是 为何会在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因。因此,在调用resolve()或者reject()之前,我们在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:

  then(onFulFilled, onRejected) {
    if (this.status === 'resolved') {
      onFulFilled(this.value);
    }
    if (this.status === 'rejected') {
      onRejected(this.reason);
    }
    // 当前既没有完成 也没有失败
    if (this.status === 'pending') {
      // 存放成功的回调
      this.onResolvedCallbacks.push(() => {
        onFulFilled(this.value);
      });
      // 存放失败的回调
      this.onRejectedCallbacks.push(() => {
        onRejected(this.reason);
      });
    }
  }

Promise A+规范中规定then方法可以链式调用

在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise,第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中如果抛出异常错误,则将返回到下一次then中的失败态中\

链式调用成功时

链式调用成功会返回值,有多种情况,根据举的例子,大致列出可能会发生的结果。因此将链式调用返回的值单独写一个方法。方法中传入四个参数,分别是p2,x,resolve,reject,p2指的是上一次返回的promise,x表示运行promise返回的结果,resolve和reject是p2的方法。则代码写为:

function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
    ....
}

  • 返回结果不能是自己
var p = new Promise((resovle,reject) => {
    return p;     //返回的结果不能是自己,
})

当返回结果是自己时,永远也不会成功或失败,因此当返回自己时,应抛出一个错误\

function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
    if(px===x){
        return reject(new TypeError('自己引用自己了'));
    }
    ....
}

  • 返回结果可能是promise
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
    //判断x是不是promise
    //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互
    if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成
        return reject(new TypeError('循环引用'));
    };
    // x是除了null以外的对象或者函数
    if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
        let called;//防止成功后调用失败
        try{//防止取then是出现异常  object.defineProperty
            let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}}
            if(typeof then === 'function'){//如果then是函数就认为他是promise
                //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调
                then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise
                    if(called) return;
                    called = true;
                    resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
                },r => { //只要失败了就失败了
                    if(called) return;
                    called = true;
                    reject(r);  
                });
            }else{//then是一个普通对象,就直接成功即可
                resolve(x);
            }
        }catch (e){
            if(called) return;
            called = true;
            reject(e)
        }
    }else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数
        resolve(x)
    }
 
}
  • 返回结果可能为一个普通值,则直接   resolve(x);
  • Promise一次只能调用成功或者失败

也就是当调用成功就不能再调用失败了,如果两个都调用的时候,哪个先调用就执行哪一个。代码部分还是上面那部分\

个人认为,这个地方比较绕,需要慢慢的一步一步的理清楚。

根据promise A+规范原理,promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。

  • 捕获错误的方法 catch()
  • 解析全部方法 all()
  • 竞赛 race()
  • 生成一个成功的promise  resolve()
  • 生成一个失败的promise  reject()