概念
定义一个工厂类,可以根据不同的参数返回不同的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。 因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此又被叫做静态工厂方法模式
应用场景
当系统所需创建对象较少,创建逻辑不会过于复杂,且客户端只需要获取所需要的对象,而无须知道所创建的细节时,可以使用简单工厂模式
具体应用
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么对象,你只需要传入一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无须知道其创建细节
该模式主要包含如下角色:
- Factory(工厂角色):工厂角色就是工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;可以直接被外部调用,对外提供一个静态方法,用于创建对象,返回类型为抽象产品类型(Product)
- Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
- ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
代码实践
使用一个简单工厂绘制不同的图形(圆形,三角形,方形) 首先定义一个产品抽象类,这里我们的产品就是图形Graphical
/**
* 抽象产品类
* circular 圆形
* triangle 三角形
*/
public abstract class Graphical {
public abstract void draw();
public abstract void erase();
}
定义我们的具体产品,这里具体的产品为三角形,和圆形。不支持方形
public class Circular extends Graphical {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画了一个圆形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦掉了一个圆形");
}
}
public class Triangle extends Graphical {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画了一个三角形");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("擦掉了一个三角形");
}
}
然后定义我们的简单工厂GraphicalFactory
public class GraphicalFactory {
public static Graphical createGraphical(String type) throws UnSupportedShapeException {
if("三角形".equals(type)){
return new Triangle();
}else if("圆形".equals(type)){
return new Circular();
}else{
throw new UnSupportedShapeException();
}
}
}
测试类
public class GraphicalFactoryTest {
public static void main(String[] args) throws UnSupportedShapeException {
Graphical circular = GraphicalFactory.createGraphical("圆形");
Graphical triangle = GraphicalFactory.createGraphical("三角形");
circular.draw();
triangle.draw();
circular.erase();
triangle.erase();
Graphical square = GraphicalFactory.createGraphical("正方形");
}
}
结果
优点
- 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,仅仅消费由工厂创建的产品对象。简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离
- 客户端无需知道创建的具体产品的类名,只需要知道参数即可创建。所以对于复杂的类名,可以通过简单工厂模式在一定程度上减少使用者的记忆量
- 通过使用配置文件,可以在不修改客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 工厂类职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断,违背开闭原则
- 系统扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改原有工厂逻辑,产品类型较多时,更不利于维护
- 简单工厂模式会增加系统中类的输了,增加系统的复杂度和理解难度